C/C++编程笔记:C语言贪吃蛇源代码控制台(一),会动的那种哦!

这篇博客介绍了如何使用C语言制作贪吃蛇游戏。首先,通过宏定义创建地图的高和宽,并用二维数组表示地图,设置障碍物。接着,讲解了如何画出地图并隐藏光标。然后,用二维数组存储蛇的坐标,初始化蛇的长度和位置。最后,展示了如何画出蛇的身体。这是一个适合初学者的C语言编程实践项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前几天有个同学加我QQ私聊我说他们老师布置了一个贪吃蛇,他不知道怎么写所以来找我求解,我给他简单讲解了思路和一些难点之后他也能够自己独立将项目完成了!考虑到更多同学可能有贪吃蛇上的问题,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家可能C语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。

一、画地图

首先我们使用宏定义来定义两个常数,地图的高(H)和地图的宽(W)

#defineH 20

#defineW 20

这样写的好处是以后改变地图的大小就不用更改写好的代码了,只要修改下宏定义。节省了时间又避免改出bug

接下来,我们定义一个二维数组,这个二维数组的每一个值刚好对应了平面的每一个点,这样就可以方便地自定义地图了。可以设置障碍物什么的了。然后我们用数组a[H][W]来存储地图情况,如果a[i][j]==0,就说明第i+1行,第j+1列是空的,如果a[i][j]==1,就说明这个点是障碍物

然后我们使用下面的代码来把地图数组的边框做出来,就是让数组边缘等于1。(int全局变量默认为0)。

这个只是最简单的地图,如果你有其他想法可以自由发挥,画出自己的地图。

地图画好了,剩下的就是画出地图了。我们把画地图的过程也写为一个函数,这样能使代码结构更清晰,更容易找出bug。画地图就简单了,就是遍历整个数组,然后值为0的地方输出空格,值为1的地方输出一个符号,符号按自己喜好,我这里使用了#。

然后我们发现长宽不合适,我们可以修改刚开始的H和W的值。

按自己喜好调整,比如这样

#defineH 23

#defineW 75

然后看看是不是比刚才好看了。知道宏定义的好处了吧。

好了,到这里为止,我们已经学会了画地图。

这只是最简单的地图,通过修改地图数组,我们就能做出很多不一样的地图。

下面附上第一步的完整代码。

二、画蛇

蛇的身体就是一些点,我们可以用二维数组把这些点的坐标存起来。

先声明一个足够大的二维数组。虽然我觉得你们玩不了这么长(手动滑稽)。

int s[H*W][2];

这样s[0][0]表示蛇头的i坐标,s[0][1]表示蛇头的j坐标。s[i][0]表示蛇第i+1个点的i坐标。s[i][1]同理。

然后再声明一个int变量存储蛇的长度。然后把这些初始化操作都放进上面init函数里面。

int sLength;        //蛇的长度

sLength=4;          //让蛇的最初长度为4

 然后给刚开始的蛇身几个初始坐标

然后接下来我们把蛇画出来,我这里有一个函数(百度的),可以实现移动光标到指定点。注:要添加头文件windows.h

如下:

然后就可以先画地图,然后通过移动光标在地图上画出蛇。

好,看看效果

蛇确实出来了,但是那个光标很碍事,在init函数开始时加入下面代码可隐藏关标

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

这样就没有光标了。

到现在为止的代码。

今天先到这里吧!大家不要着急,下篇文章我会把蛇剩下的部分分享完整!

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用windows api 做的贪吃蛇 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 //点的总个数 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 HACCEL hAccel;//加速键句柄 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数 wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷 wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单 wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字 if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类 { MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化 CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认) CW_USEDEFAULT, //初始y坐标 x_Client, //初始x方向尺寸 770 y_Client, //初始y方向尺寸 750 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数第二个参数 NULL); //创建参数 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示 UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的 hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows }*/ return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0 } ...
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