graph_tool中的::type
参考网址:C++ template typedef
graph_tool中使用结构体<xx(模板形参)>::type
的含义就是用这个结构体指定一个type类型为type代替原来的复杂的类型。
struct apply
{
typedef typename boost::graph_traits<Graph>::vertex_iterator type;
};
template <class Graph>
static std::pair<typename apply<Graph>::type,
typename apply<Graph>::type>
range(Graph& g)
{
return edges(g);
}
结构体有一些参数是固定的,这样可以少写几个参数,比如说下面的例子,最后用Vector<3>::type
代替Matrix1<M.N>
。这样做还有一个好处是,Vector
和Matrix1
可以分开定义。如下面例子中Vector是一个模板结构体,而Matrix1
是一个类。
example
使用typedef
定义一个Vector
,相当于一个(N,1)大小的矩阵。
typedef Matrix<N,1> Vector<N>;
上面这个编译不通过。
要使用参考网址里面的这个:
首先定义一个Matrix1类。
template <size_t N>
using Vector = Matrix<N, 1>;
然后再定义一个结构体模板Vector:
template <size_t N>
struct Vector
{
typedef Matrix<N, 1> type;
};
完整代码:
#include<iostream>
//#include<vector>
//typedef Matrix<N,1> Vector<N>;
template<size_t N, size_t M>
class Matrix1 {
int a[N][M]={0};
// 构造函数可以不要,编译能够通过。
public:
// 注意声明函数为公共函数!!!否则不可见。
void init(int A[N][M]){
for(int i=0;i<N;i++){
// 注意数组是从0开始的,所以是M-1!!!
a[i][M-1]=A[i][M-1];
}
}
};
template <size_t N>
struct Vector
{
typedef Matrix1<N, 1> type;
};
int main(){
//
Vector<3>::type a;
int A[3][1]={{1},{2},{3}};
int B[3][1]={1,2,3};
a.init(B);
for(int i=0;i<3;i++){
std::cout<< 2-i <<" "<<B[2-i][0]<<std::endl;
A[i][0]=B[2-i][0];
}
return 0;
}