javaScript 使用canvas转图 图转canvas

使用JavaScript将图片拷贝进画布

function convertImageToCanvas(image) {
	var canvas = document.createElement("canvas");
	canvas.width = image.width;
	canvas.height = image.height;
	canvas.getContext("2d").drawImage(image, 0, 0);

	return canvas;
}

用JavaScript将画布保持成图片格式

// Converts canvas to an image
function convertCanvasToImage(canvas) {
	var image = new Image();
	image.src = canvas.toDataURL("image/png");
	return image;
}

转载:https://www.webhek.com/post/convert-canvas-image.html

var list=document.getElementsByTagName('canvas');
function convertCanvasToImage(canvas) {
	var image = new Image();
	image.src = canvas.toDataURL("image/png");
	return image;
};
var arr=[];
for(let i=0;i<list.length;i++){ arr.push(convertCanvasToImage(list[i]))};
var a=document.createElement('a')
arr.forEach((item,index)=>{
a.href=item.src
a.download=index+'.png'
a.click()

})

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        function imgToBase64(imgSrc, imgType, callback) {
            let type = imgType || 'image/png',
                dataURL,
                img = new Image();
            // 允许资源跨域使用
            img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');
            img.src = imgSrc;
            img.onload = function () {
                let imgWidth = img.width,
                    imgHeight = img.height;

                let canvas = document.createElement('canvas'),
                    ctx = canvas.getContext('2d');
                canvas.width = imgWidth;
                canvas.height = imgHeight;
                ctx.drawImage(img, 0, 0, imgWidth, imgHeight);
                dataURL = canvas.toDataURL(type);
                console.log(dataURL);
                callback && callback(dataURL)
                return dataURL
            }
        }
        imgToBase64('./1.png', (src) => {
            console.log(src, '===src')
        })
    </script>
</body>

</html>
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可以使用canvas中的`rotate()`方法来实现图片的自动旋转。具体步骤如下: 1. 获取canvas元素和绘图上下文对象。 2. 创建一个Image对象,加载需要旋转的图片。 3. 在Image对象的`onload`事件中,将图片绘制到canvas上。 4. 使用`setInterval()`方法循环执行旋转操作,每次旋转时先清除canvas上的内容,然后根据旋转角度进行旋转,最后将旋转后的图片重新绘制到canvas上。 下面是一个示例代码: ```javascript // 获取canvas元素和绘图上下文对象 var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 创建一个Image对象,加载需要旋转的图片 var img = new Image(); img.src = "image.jpg"; // 在Image对象的onload事件中,将图片绘制到canvas上 img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); }; // 初始化旋转角度 var angle = 0; // 循环执行旋转操作 setInterval(function() { // 清除canvas上的内容 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 根据旋转角度进行旋转 ctx.save(); ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); ctx.rotate(angle * Math.PI / 180); ctx.drawImage(img, -canvas.width / 2, -canvas.height / 2, canvas.width, canvas.height); ctx.restore(); // 更新旋转角度 angle += 1; }, 50); ``` 注意:以上代码只是一个简单的示例,实际应用中需要考虑图片的加载时间和性能问题。另外,为了避免内存泄漏,需要在不需要旋转时清除`setInterval()`定时器。
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