移动端web开发之流失布局、flex布局

本文详细介绍了移动端Web开发中的视口概念,包括布局视口、视觉视口、理想视口和meta视口标签的使用。接着讨论了二倍图在高清设备中的应用。此外,文章深入探讨了CSS3的Flex布局,强调了其在移动端布局的优势,解析了flex-direction、justify-content、flex-wrap、align-items和align-content等关键属性,以及子元素的flex属性和order属性,是移动端开发者的实用指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成


在这里插入图片描述

1 视口

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口

1.1 布局视口 layout viewport

● 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
● iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元 素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

1.2 视觉视口 visual viewport

● 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
● 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

1.3 理想视口 ideal viewport

● 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
● 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
● 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
● meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布 局的视口就多宽

1.4 总结

● 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
● 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
● 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
● 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加 meta视口标签

1.5 meta视口标签

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,         
initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">

1.6 标准的viewport设置

● 视口宽度和设备保持一致
● 视口的默认缩放比例1.0
● 不允许用户自行缩放
● 最大允许的缩放比例1.0
● 最小允许的缩放比例1.0

2 二倍图

● 对于一张 50px * 50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
● 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
● 通常使用二倍图, 因为iPhone 6\7\8 的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
● 背景图片 注意缩放问题

  /* 在 iphone8 下面 */ 
  img{
          /*原始图片100*100px*/        
          width: 50px;        
          height: 50px;    
      } 
 .box{
         /*原始图片100*100px*/        
         background-size: 50px 50px;    
      }

3 移动端技术解决方案

3.1 移动端浏览器

● 移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
● 我们可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式。
● 同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加 webkit 即可

3.2 CSS初始化 normal

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