JavaScript核心之PC端网页特效学习笔记


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1 元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
● 获得元素距离带有定位父元素的位置
● 获得元素自身的大小(宽度高度)
● 注意: 返回的数值都不带单位
offset 系列常用属性:
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1.2 offset 与 style 区别

offset
● offset 可以得到任意样式表中的样式值
● offset 系列获得的数值是没有单位的
● offsetWidth 包含padding+border+width
● offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
● 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
style
● style 只能得到行内样式表中的样式值
● style.width 获得的是带有单位的字符串
● style.width 获得不包含padding和border 的值
● style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
● 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

2 元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
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3 元素滚动 scroll 系列

3.1 元素 scroll 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
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3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
 function getScroll() {
    return {
      left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
      top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
    };
 } 
使用的时候  getScroll().left

4 三大系列总结

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offset 系列
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他们主要用法:

  1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

5 mouseenter 和mouseover的区别

mouseenter 鼠标事件
● 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
● 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
● mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。
● mouseenter 只会经过自身盒子触发
● 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
● 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

6 动画函数封装

6.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

6.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

6.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

6.4 动画函数给不同元素记录不同定时器

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整

6.5 动画函数给不同元素记录不同定时器

可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

  1. 如果是正值,则步长 往大了取整
  2. 如果是负值,则步长 向小了取整

6.6 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。

6.7 动画函数添加回调函数

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

  1. 单独新建一个JS文件。
  2. HTML文件引入 JS 文件。

代码

function animate(obj, target, callback) {
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        var step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            clearInterval(obj.timer);
            if (callback) {
                callback();
            }
        } else {
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
        }
    }, 15)
}
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