JavaScript核心之PC端网页特效学习笔记
1 元素偏移量 offset 系列
1.1 offset 概述
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
● 获得元素距离带有定位父元素的位置
● 获得元素自身的大小(宽度高度)
● 注意: 返回的数值都不带单位
offset 系列常用属性:
1.2 offset 与 style 区别
offset
● offset 可以得到任意样式表中的样式值
● offset 系列获得的数值是没有单位的
● offsetWidth 包含padding+border+width
● offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
● 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
style
● style 只能得到行内样式表中的样式值
● style.width 获得的是带有单位的字符串
● style.width 获得不包含padding和border 的值
● style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
● 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
2 元素可视区 client 系列
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
3 元素滚动 scroll 系列
3.1 元素 scroll 系列属性
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
3.2 页面被卷去的头部
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。
3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
- 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
- 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
- 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
使用的时候 getScroll().left
4 三大系列总结
他们主要用法:
- offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
- client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
- scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
- 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得
5 mouseenter 和mouseover的区别
mouseenter 鼠标事件
● 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
● 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
● mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。
● mouseenter 只会经过自身盒子触发
● 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
● 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
6 动画函数封装
6.1 动画实现原理
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
6.2 动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
6.3 动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
6.4 动画函数给不同元素记录不同定时器
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
- 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意步长值需要取整
6.5 动画函数给不同元素记录不同定时器
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
- 如果是正值,则步长 往大了取整
- 如果是负值,则步长 向小了取整
6.6 动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
6.7 动画函数添加回调函数
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
- 单独新建一个JS文件。
- HTML文件引入 JS 文件。
代码
function animate(obj, target, callback) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
var step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
if (callback) {
callback();
}
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}
}, 15)
}