C++之STL

一、C++之STL概述

1)顺序容器----实现能按顺序访问的数据结构
array(C++11)----静态的连续数组
vector----动态的连续数组
deque----双端队列
forward_list(C++11)----单链表
list----双链表
2)关联容器----实现能快速查找(O(log n)复杂度)的数据结构
set/multiset----键的集合,按照键排序
map/multimap----键值对的集合,按照键排序
3)无序关联容器
unordered_set/unordered_multiset (C++11)----键的集合,按照键生成散列
unordered_map/unordered_multimap (C++11)----键值对的集合,按照键生成散列
4)容器适配器----提供顺序容器的不同接口
stack----适配一个容器以提供栈(LIFO数据结构)
queue----适配一个容器以提供队列(FIFO数据结构)

二、vector

1)vector 底层数据结构为数组 ,支持快速随机访问;
2)内存空间是连续的,底层实现是一个单口动态增长的数组;
3)不需要程序员自己考虑容量问题,当内存空间不足时,会重新分配新的内存空间、拷贝原空间、释放原空间;为避免降低程序效率,可以使用reserve预先分配指定大小的内存空间;
4)不同的编译器,vector有不同的扩容大小。在VS下是1.5倍,在GCC下是2倍;
5)支持尾插(push_back)和尾删(pop_back)元素,尾插和尾删效率远远高于其他容器,但从中间插入和删除元素效率很低,需要挪动数据,不易操作;
6)当删除一个中间区域的元素时,被删除元素所在的迭代器会失效,该元素之前的迭代器不变,该元素之后的迭代器会失效,原因是删除元素后,之后的元素会向前前进一位,导致之后的迭代器失效。
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