游戏开发中常见小功能
MagicianThirteen
这个作者很懒,什么都没留下…
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超级详细的游戏常见系统之背包系统制作以及优化
暂定原创 2020-08-10 21:23:21 · 6460 阅读 · 2 评论 -
【Unity】场景异步加载的进度条制作(转载)
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 脚本位置:Main Camera/// 脚本功能:场景异步加载的进度条显示/// </summary>public class LoadingScene : MonoBehaviour{ // 滑动条 public Slider processBar; // Application.LoadLe转载 2020-08-05 10:57:12 · 170 阅读 · 0 评论 -
unity中简单的拖拽物体
参考这个教程转载 2020-06-01 15:38:25 · 301 阅读 · 0 评论 -
用鼠标滚轮实现透视和正交视角下的缩放
透视视角的摄像机正交视角的摄像机正交视角下的size的含义Camera.orthographicSizepublic float orthographicSize ;描述处于正交模式时,摄像机大小的一半。orthographicSize 属性定义 orthographic 摄像机的视体。要编辑该大小,请先使用脚本或在 Inspector 中将摄像机设置为 orthographic。 orthographicSize 为垂直视体大小的一半。视体的水平大小取决于宽高比。如果是非正交摄像机,原创 2020-09-04 18:55:33 · 726 阅读 · 0 评论