【Unity】场景异步加载的进度条制作(转载)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 脚本位置:Main Camera
/// 脚本功能:场景异步加载的进度条显示
/// </summary>
public class LoadingScene : MonoBehaviour
{
 
	// 滑动条
	public Slider processBar;
 
	// Application.LoadLevelAsync()这个方法的返回值类型是AsyncOperation
	private AsyncOperation async;
 
	// 当前进度,控制滑动条的百分比
	private uint nowprocess = 0;
 
 
	void Start ()
	{
		// 开启一个协程
		StartCoroutine (loadScene ());
	}
 
	// 定义一个协程
	IEnumerator loadScene ()
	{
		// 异步读取场景
		// 指定需要加载的场景名
		async = Application.LoadLevelAsync ("需要加载的场景名字或者index");
 
		// 设置加载完成后不能自动跳转场景
		async.allowSceneActivation = false;
 
		// 下载完成后返回async
		yield return async;
		
	}
 
	void Update ()
	{
		// 判断是否加载完需要跳转的场景数据
		if (async == null) {
			// 如果没加载完,就跳出update方法,不继续执行return下面的代码
			return;
		}
 
		// 进度条需要到达的进度值
		uint toProcess;
		Debug.Log (async.progress * 100);
 
		// async.progress 你正在读取的场景的进度值  0---0.9
		// 如果当前的进度小于0.9,说明它还没有加载完成,就说明进度条还需要移动
		// 如果,场景的数据加载完毕,async.progress 的值就会等于0.9
		if (async.progress < 0.9f) {
			//  进度值
			toProcess = (uint)(async.progress * 100);
		}
		// 如果能执行到这个else,说明已经加载完毕
		else {
			// 手动设置进度值为100
			toProcess = 100;
		}
 
		// 如果滑动条的当前进度,小于,当前加载场景的方法返回的进度
		if (nowprocess < toProcess) {
			// 当前滑动条的进度加一
			nowprocess++;
		}
 
		// 设置滑动条的value
		processBar.value = nowprocess / 100f;
 
		// 如果滑动条的值等于100,说明加载完毕
		if (nowprocess == 100) {
			// 设置为true的时候,如果场景数据加载完毕,就可以自动跳转场景
			async.allowSceneActivation = true;
		}
	}
	
} 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值