using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 脚本位置:Main Camera
/// 脚本功能:场景异步加载的进度条显示
/// </summary>
public class LoadingScene : MonoBehaviour
{
// 滑动条
public Slider processBar;
// Application.LoadLevelAsync()这个方法的返回值类型是AsyncOperation
private AsyncOperation async;
// 当前进度,控制滑动条的百分比
private uint nowprocess = 0;
void Start ()
{
// 开启一个协程
StartCoroutine (loadScene ());
}
// 定义一个协程
IEnumerator loadScene ()
{
// 异步读取场景
// 指定需要加载的场景名
async = Application.LoadLevelAsync ("需要加载的场景名字或者index");
// 设置加载完成后不能自动跳转场景
async.allowSceneActivation = false;
// 下载完成后返回async
yield return async;
}
void Update ()
{
// 判断是否加载完需要跳转的场景数据
if (async == null) {
// 如果没加载完,就跳出update方法,不继续执行return下面的代码
return;
}
// 进度条需要到达的进度值
uint toProcess;
Debug.Log (async.progress * 100);
// async.progress 你正在读取的场景的进度值 0---0.9
// 如果当前的进度小于0.9,说明它还没有加载完成,就说明进度条还需要移动
// 如果,场景的数据加载完毕,async.progress 的值就会等于0.9
if (async.progress < 0.9f) {
// 进度值
toProcess = (uint)(async.progress * 100);
}
// 如果能执行到这个else,说明已经加载完毕
else {
// 手动设置进度值为100
toProcess = 100;
}
// 如果滑动条的当前进度,小于,当前加载场景的方法返回的进度
if (nowprocess < toProcess) {
// 当前滑动条的进度加一
nowprocess++;
}
// 设置滑动条的value
processBar.value = nowprocess / 100f;
// 如果滑动条的值等于100,说明加载完毕
if (nowprocess == 100) {
// 设置为true的时候,如果场景数据加载完毕,就可以自动跳转场景
async.allowSceneActivation = true;
}
}
}
【Unity】场景异步加载的进度条制作(转载)
最新推荐文章于 2024-07-04 23:22:27 发布