LeetCode-55.跳跃游戏详解


问题背景

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false。

示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例 2: 输入:nums = [3,2,1,0,4] 输出:false 解释:无论怎样,总会到达下标为 3
的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

跳跃游戏是一道典型的贪心算法问题。题目要求判断是否能从数组的第一个下标跳跃到最后一个下标。我们可以利用贪心算法的思想,通过维护能够到达的最远位置来解决这个问题。


解题思路

我们可以使用贪心算法来解决这个问题,具体步骤如下:

  1. 初始化一个变量 maxReach,表示当前能够到达的最远位置,初始值为 0。
  2. 遍历数组中的每一个元素 nums[i]
    1. 如果当前下标 i 超过了 maxReach,说明我们无法到达当前位置,返回 false
    2. 更新 maxReachmax(maxReach, i + nums[i])
    3. 如果 maxReach 已经大于或等于数组的最后一个下标,返回 true
  3. 如果遍历完数组后 maxReach 仍然小于最后一个下标,返回 false

示例讲解

示例 1

输入:nums = [2,3,1,1,4]

  • 初始化 maxReach = 0
  • 遍历数组:
    1. i = 0nums[0] = 2,更新 maxReach = max(0, 0 + 2) = 2
    2. i = 1nums[1] = 3,更新 maxReach = max(2, 1 + 3) = 4
    3. 由于 maxReach 已经大于等于最后一个下标,返回 true

示例 2

输入:nums = [3,2,1,0,4]

  • 初始化 maxReach = 0
  • 遍历数组:
    1. i = 0nums[0] = 3,更新 maxReach = max(0, 0 + 3) = 3
    2. i = 1nums[1] = 2,更新 maxReach = max(3, 1 + 2) = 3
    3. i = 2nums[2] = 1,更新 maxReach = max(3, 2 + 1) = 3
    4. i = 3nums[3] = 0,不更新 maxReach
    5. i = 4 时发现 i > maxReach,返回 false

代码实现

Python 的代码实现:

class Solution:
    def canJump(self, nums: List[int]) -> bool:
        maxReach = 0
        for i in range(len(nums)):
            if i > maxReach:
                return False
            maxReach = max(maxReach, i + nums[i])
            if maxReach >= len(nums) - 1:
                return True
        return False

Java的代码实现:

class Solution {
    public boolean canJump(int[] nums) {
        int maxReach = 0;
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            if (i > maxReach) {
                return false;
            }
            maxReach = Math.max(maxReach, i + nums[i]);
            if (maxReach >= nums.length - 1) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

总结

通过维护能够到达的最远位置maxReach,可以高效地判断是否能够从数组的第一个下标跳跃到最后一个下标。算法的时间复杂度为 O(n)n 是数组的长度。

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### 回答1: 好的,我来用中文回复这个链接:https://leetcode-cn.com/tag/dynamic-programming/ 这个链接是 LeetCode 上关于动态规划的题目集合。动态规划是一种常用的算法思想,可以用来解决很多实际问题,比如最长公共子序列、背包问题、最短路径等等。在 LeetCode 上,动态规划也是一个非常重要的题型,很多题目都需要用到动态规划的思想来解决。 这个链接里包含了很多关于动态规划的题目,按照难度从简单到困难排列。每个题目都有详细的题目描述、输入输出样例、题目解析和代码实现等内容,非常适合想要学习动态规划算法的人来练习和提高自己的能力。 总之,这个链接是一个非常好的学习动态规划算法的资源,建议大家多多利用。 ### 回答2: 动态规划是一种算法思想,通常用于优化具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。由于其成熟的数学理论和强大的实用效果,动态规划在计算机科学、数学、经济学、管理学等领域均有重要应用。 在计算机科学领域,动态规划常用于解决最优化问题,如背包问题、图像处理、语音识别、自然语言处理等。同时,在计算机网络和分布式系统中,动态规划也广泛应用于各种优化算法中,如链路优化、路由算法、网络流量控制等。 对于算法领域的程序员而言,动态规划是一种必要的技能和知识点。在LeetCode这样的程序员平台上,题目分类和标签设置十分细致和方便,方便程序员查找并深入学习不同类型的算法LeetCode的动态规划标签下的题目涵盖了各种难度级别和场景的问题。从简单的斐波那契数列、迷宫问题到可以用于实际应用的背包问题、最长公共子序列等,难度不断递进且话题丰富,有助于开发人员掌握动态规划的实际应用技能和抽象思维模式。 因此,深入LeetCode动态规划分类下的题目学习和练习,对于程序员的职业发展和技能提升有着重要的意义。 ### 回答3: 动态规划是一种常见的算法思想,它通过将问题拆分成子问题的方式进行求解。在LeetCode中,动态规划标签涵盖了众多经典和优美的算法问题,例如斐波那契数列、矩阵链乘法、背包问题等。 动态规划的核心思想是“记忆化搜索”,即将中间状态保存下来,避免重复计算。通常情况下,我们会使用一张二维表来记录状态转移过程中的中间值,例如动态规划求解斐波那契数列问题时,就可以定义一个二维数组f[i][j],代表第i项斐波那契数列中,第j个元素的值。 在LeetCode中,动态规划标签下有众多难度不同的问题。例如,经典的“爬楼梯”问题,要求我们计算到n级楼梯的方案数。这个问题的解法非常简单,只需要维护一个长度为n的数组,记录到达每一级楼梯的方案数即可。类似的问题还有“零钱兑换”、“乘积最大子数组”、“通配符匹配”等,它们都采用了类似的动态规划思想,通过拆分问题、保存中间状态来求解问题。 需要注意的是,动态规划算法并不是万能的,它虽然可以处理众多经典问题,但在某些场景下并不适用。例如,某些问题的状态转移过程比较复杂,或者状态转移方程中存在多个参数,这些情况下使用动态规划算法可能会变得比较麻烦。此外,动态规划算法也存在一些常见误区,例如错用贪心思想、未考虑边界情况等。 总之,掌握动态规划算法对于LeetCode的学习和解题都非常重要。除了刷题以外,我们还可以通过阅读经典的动态规划书籍,例如《算法竞赛进阶指南》、《算法与数据结构基础》等,来深入理解这种算法思想。

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