利用“三集” 进行模型选择

1、训练集、验证集、测试集

        “三集” 实际是 将一个数据集分成不同比例的三个小数据集

        三个小数据集的比例划分通常为6/2/2

        训练集(Training Set):60%

        验证集(Cross Validation--cv):20%

        测试集(Test Set)              :20%

2、利用三集进行 多元函数 模型选择

模型选择方式,即选择最优函数f的方式 (以线性函数为例) 如下图:

         解释:参数d: 表示某个模型

首先,使用 训练集 对每个模型函数进行学习,当minJ(\theta) 得--> 所学到的\theta ^{\left ( d \right )} 

其次, 将学到的\theta ^{\left ( d \right )}+ 验证集 应用到每个所对应的模型函数中, 得--> J{cv}(\theta ^{\left ( d \right )})

最后,从这所有的 J{cv}(\theta ^{\left ( d \right )}) 选出最小值,从何得到我们想要选择的模型函数F

之后,将所选的F 利用  测试集 进行评估

                    

        

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利用Unity进行航母模型搭建之前,我们需要先获取航母的相关模型和材质。可以通过在互联网上搜索或使用三维建模软件来创建一个航母模型。接下来,我们将航母模型导入Unity中。 首先,打开Unity并创建一个新的项目。然后将航母模型的文件夹拖动到Unity的"Project"窗口中,以导入模型文件。确保模型文件的格式(如FBX或OBJ)与Unity兼容。 导入后,将航母模型拖动到"Scene"窗口中的合适位置。通过在"Inspector"窗口中调整模型的位置、旋转和缩放来确保航母正确放置并适应场景。 接下来,可以对航母模型进行更多的调整和增强。例如,可以应用材质和纹理来增加航母的外观。选择航母模型并在"Inspector"窗口中选择合适的材质,或者将自定义的纹理文件拖动到对应的材质槽中。 在模型完善后,我们可以为航母添加交互功能和动画效果。例如,我们可以使用Unity的动画系统来创建航母的起飞和降落动画,或者通过编写脚本来控制航母的运动和行为。 最后,我们可以在Unity中进行航母模型的展示和渲染。通过添加光照和摄像机组件,以及调整场景设置,可以实现逼真的渲染效果。还可以添加音效和特效来增加航母模型的真实感和沉浸感。 总的来说,利用Unity进行航母模型搭建需要导入模型、调整位置和材质、添加交互和动画效果,并进行渲染和展示。通过这些步骤,我们可以创建出一个逼真而又令人印象深刻的航母模型
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