二叉查找树

优点:

  可以将链表插入的灵活性和有序数组查找的高效性结合起来。

C++实现

template <class T>
class BSTree {
    private:
        BSTNode<T> *mRoot;    // 根结点

    public:
        BSTree();
        ~BSTree();

        // 前序遍历"二叉树"
        void preOrder();
        // 中序遍历"二叉树"
        void inOrder();
        // 后序遍历"二叉树"
        void postOrder();

        // (递归实现)查找"二叉树"中键值为key的节点
        BSTNode<T>* search(T key);
        // (非递归实现)查找"二叉树"中键值为key的节点
        BSTNode<T>* iterativeSearch(T key);

        // 查找最小结点:返回最小结点的键值。
        T minimum();
        // 查找最大结点:返回最大结点的键值。
        T maximum();

        // 找结点(x)的后继结点。即,查找"二叉树中数据值大于该结点"的"最小结点"。
        BSTNode<T>* successor(BSTNode<T> *x);
        // 找结点(x)的前驱结点。即,查找"二叉树中数据值小于该结点"的"最大结点"。
        BSTNode<T>* predecessor(BSTNode<T> *x);

        // 将结点(key为节点键值)插入到二叉树中
        void insert(T key);

        // 删除结点(key为节点键值)
        void remove(T key);

        // 销毁二叉树
        void destroy();

        // 打印二叉树
        void print();
    private:
        // 前序遍历"二叉树"
        void preOrder(BSTNode<T>* tree) const;
        // 中序遍历"二叉树"
        void inOrder(BSTNode<T>* tree) const;
        // 后序遍历"二叉树"
        void postOrder(BSTNode<T>* tree) const;

        // (递归实现)查找"二叉树x"中键值为key的节点
        BSTNode<T>* search(BSTNode<T>* x, T key) const;
        // (非递归实现)查找"二叉树x"中键值为key的节点
        BSTNode<T>* iterativeSearch(BSTNode<T>* x, T key) const;

        // 查找最小结点:返回tree为根结点的二叉树的最小结点。
        BSTNode<T>* minimum(BSTNode<T>* tree);
        // 查找最大结点:返回tree为根结点的二叉树的最大结点。
        BSTNode<T>* maximum(BSTNode<T>* tree);

        // 将结点(z)插入到二叉树(tree)中
        void insert(BSTNode<T>* &tree, BSTNode<T>* z);

        // 删除二叉树(tree)中的结点(z),并返回被删除的结点
        BSTNode<T>* remove(BSTNode<T>* &tree, BSTNode<T> *z);

        // 销毁二叉树
        void destroy(BSTNode<T>* &tree);

        // 打印二叉树
        void print(BSTNode<T>* tree, T key, int direction);
};

在这里插入图片描述

最大值:

  最大值在最右边

template <class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::maximum(BSTNode<T>* tree)
{
    if (tree == NULL)
        return NULL;

    while(tree->right != NULL)
        tree = tree->right;
    return tree;
}

template <class T>
T BSTree<T>::maximum()
{
    BSTNode<T> *p = maximum(mRoot);
    if (p != NULL)
        return p->key;

    return (T)NULL;
}
最小值:

  最小值在最左边

template <class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::minimum(BSTNode<T>* tree)
{
    if (tree == NULL)
        return NULL;

    while(tree->left != NULL)
        tree = tree->left;
    return tree;
}

template <class T>
T BSTree<T>::minimum()
{
    BSTNode<T> *p = minimum(mRoot);
    if (p != NULL)
        return p->key;

    return (T)NULL;
}
结点的前驱:

在这里插入图片描述

  1. 存在左孩子,那么其左孩子的最大值就是,这个的前驱,如2的前驱是1
  2. 如果没有左孩子。可能有两种可能
    (1)x是一个右孩子,那么x的前驱使其父节点,如6的前驱是5
    (2)x是一个左孩子,分两种情况
     a. -1的前驱为空
     b. 4的前驱为2
/* 
 * 找结点(x)的前驱结点。即,查找"二叉树中数据值小于该结点"的"最大结点"。
 */
template <class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::predecessor(BSTNode<T> *x)
{
    // 如果x存在左孩子,则"x的前驱结点"为 "以其左孩子为根的子树的最大结点"。
    if (x->left != NULL)
        return maximum(x->left);

    // 如果x没有左孩子。则x有以下两种可能:
    // (01) x是"一个右孩子",则"x的前驱结点"为 "它的父结点"。
    // (01) x是"一个左孩子",则查找"x的最低的父结点,并且该父结点要具有右孩子",找到的这个"最低的父结点"就是"x的前驱结点"。
    BSTNode<T>* y = x->parent;
    while ((y!=NULL) && (x==y->left)) //此处如果是结点-1的情况,最终的y就会变成NULL,因为根结点父节点为空
    {
        x = y;
        y = y->parent;
    }

    return y;
}
结点的后继
  1. 如果x存在右孩子,则在右孩子的子树中查找最小结点
  2. 如果没有右孩子,分两种情况
    (1)x是一个左孩子,则x的后继结点为它的父节点,如-1的后继为0,4的后继为5
    (2)x是一个右孩子,分两种情况
     a.1的后继是2
     b. 6的后继为空
/* 
 * 找结点(x)的后继结点。即,查找"二叉树中数据值大于该结点"的"最小结点"。
 */
template <class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::successor(BSTNode<T> *x)
{
    // 如果x存在右孩子,则"x的后继结点"为 "以其右孩子为根的子树的最小结点"。
    if (x->right != NULL)
        return minimum(x->right);

    // 如果x没有右孩子。则x有以下两种可能:
    // (01) x是"一个左孩子",则"x的后继结点"为 "它的父结点"。
    // (02) x是"一个右孩子",则查找"x的最低的父结点,并且该父结点要具有左孩子",找到的这个"最低的父结点"就是"x的后继结点"。
    BSTNode<T>* y = x->parent;
    while ((y!=NULL) && (x==y->right))  //为1的时候,可以找到结点2,为6的时候,由于y一直向上找,最后成为了NULL
    {
        x = y;
        y = y->parent;
    }

    return y;
}
插入结点

在这里插入图片描述
  从根开始遍历,比结点小就查左子树,比结点大就查右子树,如果查的结点为空,就将其链接在该位置

/* 
 * 将结点插入到二叉树中
 *
 * 参数说明:
 *     tree 二叉树的根结点
 *     z 插入的结点
 */
template <class T>
void BSTree<T>::insert(BSTNode<T>* &tree, BSTNode<T>* z)
{
    BSTNode<T> *y = NULL;
    BSTNode<T> *x = tree;

    // 查找z的插入位置
    while (x != NULL)
    {
        y = x; // y用来记录最终找到的位置,该二叉查找树,不会自己调整顺序,故直接作为叶子结点插入
        if (z->key < x->key)
            x = x->left;
        else (z->key > x->key)
            x = x->right;
        else  //此处用来限制是否能插入相同的值
        {
            free(z);
            return;
        }    
    }

    z->parent = y;
    if (y==NULL)
        tree = z;
    else if (z->key < y->key)
        y->left = z;
    else
        y->right = z;
}

/* 
 * 将结点(key为节点键值)插入到二叉树中
 *
 * 参数说明:
 *     tree 二叉树的根结点
 *     key 插入结点的键值
 */
template <class T>
void BSTree<T>::insert(T key)
{
    BSTNode<T> *z=NULL;

    // 如果新建结点失败,则返回。
    if ((z=new BSTNode<T>(key,NULL,NULL,NULL)) == NULL)
        return ;

    insert(mRoot, z);
}

删除结点

  1. 删除结点有三种情况:
    (1) 删除-1,直接删除即可
    (2) 删除1,直接删除即可
    (3) 删除0,找到0的后继结点,给0结点赋1的值,删掉1这个结点,这样就避免了对树做大的变动,删除的都是叶子结点了
/* 
 * 删除结点(z),并返回被删除的结点
 *
 * 参数说明:
 *     tree 二叉树的根结点
 *     z 删除的结点
 */
template <class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::remove(BSTNode<T>* &tree, BSTNode<T> *z)
{
    BSTNode<T> *x=NULL;
    BSTNode<T> *y=NULL;

    if ((z->left == NULL) || (z->right == NULL) )  //z的度为2的时候,对该结点进行操作
        y = z;
    else
        y = successor(z);  //如果z的度不为2,找其后继结点操作

    if (y->left != NULL)  //操作y结点的子节点,此时的y结点要么是蛋羹
        x = y->left;
    else
        x = y->right;

    if (x != NULL)
        x->parent = y->parent;  //此处把x结点关联了y结点的父节点,但y结点的父节点的子树还没有变

    if (y->parent == NULL) //如果删除的是根结点,且根结点没有右子树,执行这一步
        tree = x;
    else if (y == y->parent->left)  //把x放到y原来的位置上
        y->parent->left = x; 
    else
        y->parent->right = x;
    //由于删除度为2的结点之后,树的结构发生了变化,用后继结点代替了源结点的位置,
    //所以真正删了的是后继结点,此时只需要把改变结点的值就行了,不用真正去改动结构
    if (y != z) 
        z->key = y->key;

    return y;
}

/* 
 * 删除结点(z),并返回被删除的结点
 *
 * 参数说明:
 *     tree 二叉树的根结点
 *     z 删除的结点
 */
template <class T>
void BSTree<T>::remove(T key)
{
    BSTNode<T> *z, *node; 

    if ((z = search(mRoot, key)) != NULL)
        if ( (node = remove(mRoot, z)) != NULL)
            delete node;
}
打印二叉树
/*
 * 打印"二叉查找树"
 *
 * key        -- 节点的键值 
 * direction  --  0,表示该节点是根节点;
 *               -1,表示该节点是它的父结点的左孩子;
 *                1,表示该节点是它的父结点的右孩子。
 */
template <class T>
void BSTree<T>::print(BSTNode<T>* tree, T key, int direction)
{
    if(tree != NULL) //先序遍历
    {
        if(direction==0)    // tree是根节点
            cout << setw(2) << tree->key << " is root" << endl;
        else                // tree是分支节点
            cout << setw(2) << tree->key << " is " << setw(2) << key << "'s "  << setw(12) << (direction==1?"right child" : "left child") << endl;

        print(tree->left, tree->key, -1);
        print(tree->right,tree->key,  1);
    }
}

template <class T>
void BSTree<T>::print()
{
    if (mRoot != NULL)
        print(mRoot, mRoot->key, 0);
}
销毁二叉树
/*
 * 销毁二叉树
 */
template <class T>
void BSTree<T>::destroy(BSTNode<T>* &tree)  //后续遍历删除
{
    if (tree==NULL)
        return ;

    if (tree->left != NULL)
        return destroy(tree->left);
    if (tree->right != NULL)
        return destroy(tree->right);

    delete tree;
    tree=NULL;
}

template <class T>
void BSTree<T>::destroy()
{
    destroy(mRoot);
}

参考:
  https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3576373.html#a2

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