swift | 容易忽视的语法

参考【SwiftGG】,只是把自己不清楚的地方做了一下记录而已。

基础部分

1、_数字

数值类字面量可以包括额外的格式来增强可读性。整数和浮点数都可以添加额外的零并且包含下划线,并不会影响字面量:

let paddedDouble = 000123.456
let oneMillion = 1_000_000
let justOverOneMillion = 1_000_000.000_000_1

2、类型别名

typealias AudioSample = UInt16

3、元祖

let http404Error = (404, "Not Found")
// http404Error 的类型是 (Int, String),值是 (404, "Not Found")

// 分解元祖为变量/常量
let (statusCode, statusMessage) = http404Error
print("The status code is \(statusCode)")
// 输出“The status code is 404”
print("The status message is \(statusMessage)")
// 输出“The status message is Not Found”

// 通过下标访问
print("The status code is \(http404Error.0)")
// 输出“The status code is 404”
print("The status message is \(http404Error.1)")
// 输出“The status message is Not Found”

// 通过元素名称访问
let http200Status = (statusCode: 200, description: "OK")
print("The status code is \(http200Status.statusCode)")
// 输出“The status code is 200”
print("The status message is \(http200Status.description)")
// 输出“The status message is OK”

4、断言和先决条件

// 只有 debug 模式触发
let age = -3
assert(age >= 0, "A person's age cannot be less than zero")
// 因为 age < 0,所以断言会触发

// debug 和 release 模式都会触发
// 在一个下标的实现里...
precondition(index > 0, "Index must be greater than zero.")

字符串

1、多行字符串

如果你的代码中,多行字符串字面量包含换行符的话,则多行字符串字面量中也会包含换行符。如果你想换行,以便加强代码的可读性,但是你又不想在你的多行字符串字面量中出现换行符的话,你可以用在行尾写一个反斜杠(\)作为续行符。

字符串字面量可以包含以下特殊字符:

  • 转义字符 \0(空字符)、\(反斜线)、(水平制表符)、(换行符)、(回车符)、"(双引号)、'(单引号)。
  • Unicode 标量,写成 \u{n}(u 为小写),其中 n 为任意一到八位十六进制数且可用的 Unicode 位码。

2、扩展字符串分隔符

您可以将字符串文字放在扩展分隔符中,这样字符串中的特殊字符将会被直接包含而非转义后的效果。将字符串放在引号(")中并用数字符号(#)括起来。例如,打印字符串文字 #“Line 1 \nLine 2”# 会打印换行符转义序列()而不是给文字换行。

如果需要字符串文字中字符的特殊效果,请匹配转义字符(\)后面添加与起始位置个数相匹配的 # 符。 例如,如果您的字符串是 #“Line 1 \nLine 2”# 并且您想要换行,则可以使用 #“Line 1 #nLine 2”# 来代替。 同样,###“Line1 ###nLine2”### 也可以实现换行效果。

3、可扩展的字形群集

举个例子,字母 é 可以用单一的 Unicode 标量 é(LATIN SMALL LETTER E WITH ACUTE, 或者 U+00E9)来表示。然而一个标准的字母 e(LATIN SMALL LETTER E 或者 U+0065) 加上一个急促重音(COMBINING ACTUE ACCENT)的标量(U+0301),这样一对标量就表示了同样的字母 é。 这个急促重音的标量形象的将 e 转换成了 é。

let eAcute: Character = "\u{E9}"                         // é
let combinedEAcute: Character = "\u{65}\u{301}"          // e 后面加上  ́
// eAcute 是 é, combinedEAcute 是 é

4、子字符串

当你从字符串中获取一个子字符串 —— 例如,使用下标或者 prefix(_😃 之类的方法 —— 就可以得到一个 Substring 的实例,而非另外一个 String。Swift 里的 Substring 绝大部分函数都跟 String 一样,意味着你可以使用同样的方式去操作 Substring 和 String。然而,跟 String 不同的是,你只有在短时间内需要操作字符串时,才会使用 Substring。当你需要长时间保存结果时,就把 Substring 转化为 String 的实例:

let greeting = "Hello, world!"
let index = greeting.firstIndex(of: ",") ?? greeting.endIndex
let beginning = greeting[..<index]
// beginning 的值为 "Hello"

// 把结果转化为 String 以便长期存储。
let newString = String(beginning)

就像 String,每一个 Substring 都会在内存里保存字符集。而 String 和 Substring 的区别在于性能优化上,Substring 可以重用原 String 的内存空间,或者另一个 Substring 的内存空间(String 也有同样的优化,但如果两个 String 共享内存的话,它们就会相等)。这一优化意味着你在修改 String 和 Substring 之前都不需要消耗性能去复制内存。就像前面说的那样,Substring 不适合长期存储 —— 因为它重用了原 String 的内存空间,原 String 的内存空间必须保留直到它的 Substring 不再被使用为止。

函数

1、可变参数

一个可变参数(variadic parameter)可以接受零个或多个值。函数调用时,你可以用可变参数来指定函数参数可以被传入不确定数量的输入值。通过在变量类型名后面加入(…)的方式来定义可变参数。
可变参数的传入值在函数体中变为此类型的一个数组。例如,一个叫做 numbers 的 Double… 型可变参数,在函数体内可以当做一个叫 numbers 的 [Double] 型的数组常量。
下面的这个函数用来计算一组任意长度数字的 算术平均数(arithmetic mean):

func arithmeticMean(_ numbers: Double...) -> Double {
    var total: Double = 0
    for number in numbers {
        total += number
    }
    return total / Double(numbers.count)
}
arithmeticMean(1, 2, 3, 4, 5)
// 返回 3.0, 是这 5 个数的平均数。
arithmeticMean(3, 8.25, 18.75)
// 返回 10.0, 是这 3 个数的平均数。```

2、输入输出参数

函数参数默认是常量。试图在函数体中更改参数值将会导致编译错误。这意味着你不能错误地更改参数值。如果你想要一个函数可以修改参数的值,并且想要在这些修改在函数调用结束后仍然存在,那么就应该把这个参数定义为输入输出参数(In-Out Parameters)。
定义一个输入输出参数时,在参数定义前加 inout 关键字。一个 输入输出参数有传入函数的值,这个值被函数修改,然后被传出函数,替换原来的值。想获取更多的关于输入输出参数的细节和相关的编译器优化,请查看 输入输出参数 一节。
你只能传递变量给输入输出参数。你不能传入常量或者字面量,因为这些量是不能被修改的。当传入的参数作为输入输出参数时,需要在参数名前加 & 符,表示这个值可以被函数修改。

func swapTwoInts(_ a: inout Int, _ b: inout Int) {
    let temporaryA = a
    a = b
    b = temporaryA
}
var someInt = 3
var anotherInt = 107
swapTwoInts(&someInt, &anotherInt)
print("someInt is now \(someInt), and anotherInt is now \(anotherInt)")
// 打印“someInt is now 107, and anotherInt is now 3”

类和结构体

1、恒等运算符

判定两个常量或者变量是否引用同一个类实例有时很有用。为了达到这个目的,Swift 提供了两个恒等运算符:

  • 相同(===)
  • 不相同(!==)

2、属性观察器

属性观察器监控和响应属性值的变化,每次属性被设置值的时候都会调用属性观察器,即使新值和当前值相同的时候也不例外。
你可以在以下位置添加属性观察器:

  • 自定义的存储属性
  • 继承的存储属性
  • 继承的计算属性

对于继承的属性,你可以在子类中通过重写属性的方式为它添加属性观察器。对于自定义的计算属性来说,使用它的 setter 监控和响应值的变化,而不是尝试创建观察器。属性重写请参考 重写。
可以为属性添加其中一个或两个观察器:

  • willSet 在新的值被设置之前调用
  • didSet 在新的值被设置之后调用

willSet 观察器会将新的属性值作为常量参数传入,在 willSet 的实现代码中可以为这个参数指定一个名称,如果不指定则参数仍然可用,这时使用默认名称 newValue 表示。

同样,didSet 观察器会将旧的属性值作为参数传入,可以为该参数指定一个名称或者使用默认参数名 oldValue。如果在 didSet 方法中再次对该属性赋值,那么新值会覆盖旧的值。

class StepCounter {
    var totalSteps: Int = 0 {
        willSet(newTotalSteps) {
            print("将 totalSteps 的值设置为 \(newTotalSteps)")
        }
        didSet {
            if totalSteps > oldValue  {
                print("增加了 \(totalSteps - oldValue) 步")
            }
        }
    }
}
let stepCounter = StepCounter()
stepCounter.totalSteps = 200
// 将 totalSteps 的值设置为 200
// 增加了 200 步
stepCounter.totalSteps = 360
// 将 totalSteps 的值设置为 360
// 增加了 160 步
stepCounter.totalSteps = 896
// 将 totalSteps 的值设置为 896
// 增加了 536 步

3、可变方法

结构体和枚举是值类型。默认情况下,值类型的属性不能在它的实例方法中被修改。

但是,如果你确实需要在某个特定的方法中修改结构体或者枚举的属性,你可以为这个方法选择 可变(mutating)行为,然后就可以从其方法内部改变它的属性;并且这个方法做的任何改变都会在方法执行结束时写回到原始结构中。方法还可以给它隐含的 self 属性赋予一个全新的实例,这个新实例在方法结束时会替换现存实例。

要使用 可变方法,将关键字 mutating 放到方法的 func 关键字之前就可以了:

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        x += deltaX
        y += deltaY
    }
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
print("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
// 打印“The point is now at (3.0, 4.0)”

4、下标语法

下标允许你通过在实例名称后面的方括号中传入一个或者多个索引值来对实例进行查询。它的语法类似于实例方法语法和计算型属性语法。定义下标使用 subscript 关键字,与定义实例方法类似,都是指定一个或多个输入参数和一个返回类型。与实例方法不同的是,下标可以设定为读写或只读。这种行为由 getter 和 setter 实现,类似计算型属性:

subscript(index: Int) -> Int {
    get {
      // 返回一个适当的 Int 类型的值
    }
    set(newValue) {
      // 执行适当的赋值操作
    }
}

struct TimesTable {
    let multiplier: Int
    subscript(index: Int) -> Int {
        return multiplier * index
    }
}
let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3)
print("six times three is \(threeTimesTable[6])")
// 打印“six times three is 18”

5、类类型的构造器代理

为了简化指定构造器和便利构造器之间的调用关系,Swift 构造器之间的代理调用遵循以下三条规则:

  • 规则 1
    指定构造器必须调用其直接父类的的指定构造器。
  • 规则 2
    便利构造器必须调用同类中定义的其它构造器。
  • 规则 3
    便利构造器最后必须调用指定构造器。

一个更方便记忆的方法是:

  • 指定构造器必须总是向上代理
  • 便利构造器必须总是横向代理

6、构造器的自动继承

子类在默认情况下不会继承父类的构造器。但是如果满足特定条件,父类构造器是可以被自动继承的。事实上,这意味着对于许多常见场景你不必重写父类的构造器,并且可以在安全的情况下以最小的代价继承父类的构造器。
假设你为子类中引入的所有新属性都提供了默认值,以下 2 个规则将适用:

  • 规则 1
    如果子类没有定义任何指定构造器,它将自动继承父类所有的指定构造器。
  • 规则 2
    如果子类提供了所有父类指定构造器的实现——无论是通过规则 1 继承过来的,还是提供了自定义实现——它将自动继承父类所有的便利构造器。

即使你在子类中添加了更多的便利构造器,这两条规则仍然适用。

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