javase加强,十一、多线程

多线程的实现

  • 多线程的实现方案一:

    • 定义一个子类继承Thread

    • 重写run方法

    • 创建子类对象

    • 调用子类对象的start方法启动线程

  • 优缺点:

    • 优点是编码简单
    • 缺点是存在单继承的局限,子类继承了Thread类之后不能继承其他类,不利于扩展
  • 为什么不直接调用了run方法,而是调用start启动线程。

    • 直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。
    • 只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
  • 不能把主线程任务放在子线程之前,因为这样主线程一直是先跑完的,相当于是一个单线程的效果了。

public class ThreadDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 3、new一个新线程对象
        Thread t = new MyThread();
        // 4、调用start方法启动线程(执行的还是run方法)
        t.start();

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }

    }
}

/**
   1、定义一个线程类继承Thread类
 */
class MyThread extends Thread{
    /**
       2、重写run方法,里面是定义线程以后要干啥
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("子线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

  • 多线程实现方式二:实现Runnable接口
    • 定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口
    • 重写run方法
    • 创建MyRunnable任务对象
    • 把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
    • 调用线程对象的start()方法启动线程
构造器说明
public Thread(String name)可以为当前线程指定名称
public Thread(Runnable target)封装Runnable对象成为线程对象
public Thread(Runnable target ,String name )封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称
  • 优缺点
    • 线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强
    • 编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。
public class ThreadDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 3、创建一个任务对象
        Runnable target = new MyRunnable();
        // 4、把任务对象交给Thread处理
        Thread t = new Thread(target);
        // Thread t = new Thread(target, "1号");
        // 5、启动线程
        t.start();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

/**
   1、定义一个线程任务类 实现Runnable接口
 */
class MyRunnable  implements Runnable {
    /**
       2、重写run方法,定义线程的执行任务的
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("子线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

  • 实现Runnable接口(匿名内部类形式)
    • ①可以创建Runnable的匿名内部类对象。
    • ②交给Thread处理。
    • ③调用线程对象的start()启动线程。
public class ThreadDemo2Other {
    public static void main(String[] args) {
        Runnable target = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println("子线程1执行输出:" + i);
                }
            }
        };
        Thread t = new Thread(target);
        t.start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println("子线程2执行输出:" + i);
                }
            }
        }).start();

        new Thread(() -> {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println("子线程3执行输出:" + i);
            }
        }).start();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

  • 多线程实现方式三:利用Callable、FutureTask接口实现。

    • ①、得到任务对象
      • 1.定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
      • 2.用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
    • ②、把线程任务对象交给Thread处理。
    • ③、调用Thread的start方法启动线程,执行任务
    • ④、线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
  • FutureTask的API

方法名称说明
public FutureTask<>(Callable call)把Callable对象封装成FutureTask对象。
public V get() throws Exception获取线程执行call方法返回的结果。
  • 方式三优缺点:
    • 优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
    • 可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
    • 缺点:编码复杂一点。
public class ThreadDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        // 3、创建Callable任务对象
        Callable<String> call = new MyCallable(100);
        // 4、把Callable任务对象 交给 FutureTask 对象
        //  FutureTask对象的作用1: 是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了
        //  FutureTask对象的作用2: 可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果
        FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
        // 5、交给线程处理
        Thread t1 = new Thread(f1);
        // 6、启动线程
        t1.start();


        Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
        FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);
        Thread t2 = new Thread(f2);
        t2.start();

        try {
            // 如果f1任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程1跑完才提取结果。
            String rs1 = f1.get();
            System.out.println("第一个结果:" + rs1);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        try {
            // 如果f2任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程2跑完才提取结果。
            String rs2 = f2.get();
            System.out.println("第二个结果:" + rs2);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

/**
    1、定义一个任务类 实现Callable接口  应该申明线程任务执行完毕后的结果的数据类型
 */
class MyCallable implements Callable<String>{
    private int n;
    public MyCallable(int n) {
        this.n = n;
    }

    /**
       2、重写call方法(任务方法)
     */
    @Override
    public String call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= n ; i++) {
            sum += i;
        }
        return "子线程执行的结果是:" + sum;
    }
}

  • 三种方式对比:
方式优点缺点
继承Thread类编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法扩展性较差,不能再继承其他的类,不能返回线程执行的结果
实现Runnable接口扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。编程相对复杂,不能返回线程执行的结果
实现Callable接口扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。可以得到线程执行的结果编程相对复杂

Thread常用API

  • 获取线程名称getName()、设置名称setName()、获取当前线程对象currentThread()
方法名称说明
String getName()获取当前线程的名称,默认线程名称是Thread-索引
void setName(String name)将此线程的名称更改为指定的名称,通过构造器也可以设置线程名称
方法名称说明
public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用
  • 注意:
    • 1、此方法是Thread类的静态方法,可以直接使用Thread类调用。
    • 2、这个方法是在哪个线程执行中调用的,就会得到哪个线程对象。
方法名称说明
public Thread(String name)可以为当前线程指定名称
public Thread(Runnable target)封装Runnable对象成为线程对象
public Thread(Runnable target ,String name )封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称
public class MyThread extends Thread{
    public MyThread() {
    }

    public MyThread(String name) {
        // 为当前线程对象设置名称,送给父类的有参数构造器初始化名称
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "输出:" + i);
        }
    }
}
public class ThreadDemo01 {
    // main方法是由主线程负责调度的
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new MyThread("1号");
        // t1.setName("1号");
        t1.start();
        System.out.println(t1.getName());

        Thread t2 = new MyThread("2号");
        // t2.setName("2号");
        t2.start();
        System.out.println(t2.getName());

        // 哪个线程执行它,它就得到哪个线程对象(当前线程对象)
        // 主线程的名称就叫main
        Thread m = Thread.currentThread();
        System.out.println(m.getName());
        m.setName("最牛的线程");

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println( m.getName() + "输出:" + i);
        }
    }
}

  • 线程休眠
方法名称说明
public static void sleep(long time)让当前线程休眠指定的时间后再继续执行,单位为毫秒。

线程安全

  • 线程安全问题出现的原因?

    • 存在多线程并发
    • 同时访问共享资源
    • 存在修改共享资源
  • 案例:取钱业务,小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元,模拟2人同时去取钱10万。

    • ①:需要提供一个账户类,创建一个账户对象代表2个人的共享账户。
    • ②:需要定义一个线程类,线程类可以处理账户对象。
    • ③:创建2个线程对象,传入同一个账户对象。
    • ④:启动2个线程,去同一个账户对象中取钱10万。
public class Account {
    private String cardId;
    private double money; // 账户的余额

    public Account(){

    }

    public Account(String cardId, double money) {
        this.cardId = cardId;
        this.money = money;
    }

    /**
       小明 小红
     */
    public void drawMoney(double money) {
        // 0、先获取是谁来取钱,线程的名字就是人名
        String name = Thread.currentThread().getName();
        // 1、判断账户是否够钱
        if(this.money >= money){
            // 2、取钱
            System.out.println(name + "来取钱成功,吐出:" + money);
            // 3、更新余额
            this.money -= money;
            System.out.println(name + "取钱后剩余:" + this.money);
        }else {
            // 4、余额不足
            System.out.println(name +"来取钱,余额不足!");
        }

    }

    public String getCardId() {
        return cardId;
    }

    public void setCardId(String cardId) {
        this.cardId = cardId;
    }

    public double getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(double money) {
        this.money = money;
    }

}
public class DrawThread extends Thread {
    // 接收处理的账户对象
    private Account acc;
    public DrawThread(Account acc,String name){
        super(name);
        this.acc = acc;
    }
    @Override
    public void run() {
        // 小明 小红:取钱
        acc.drawMoney(100000);
    }
}
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、定义线程类,创建一个共享的账户对象
        Account acc = new Account("ICBC-111", 100000);

        // 2、创建2个线程对象,代表小明和小红同时进来了。
        new DrawThread(acc, "小明").start();
        new DrawThread(acc, "小红").start();
    }
}

线程同步

同步代码块

  • 作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁。
  • 原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
  • 锁对象的规范要求
    • 规范上:建议使用共享资源作为锁对象。
    • 对于实例方法建议使用this作为锁对象。
    • 对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
public class Account {
    private String cardId;
    private double money; // 余额 关键信息

    public Account() {
    }

    public Account(String cardId, double money) {
        this.cardId = cardId;
        this.money = money;
    }

    public String getCardId() {
        return cardId;
    }

    public void setCardId(String cardId) {
        this.cardId = cardId;
    }

    public double getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(double money) {
        this.money = money;
    }

//    // 100个线程人
//    public static void run(){
//        synchronized (Account.class){
//
//        }
//    }


    /**
      小明 小红
     */
    public void drawMoney(double money) {
        // 1、拿到是谁来取钱
        String name = Thread.currentThread().getName();
        // 同步代码块
        // 小明 小红
        // this == acc 共享账户
        synchronized (this) {
            // 2、判断余额是否足够
            if(this.money >= money){
                // 钱够了
                System.out.println(name+"来取钱,吐出:" + money);
                // 更新余额
                this.money -= money;
                System.out.println(name+"取钱后,余额剩余:" + this.money);
            }else{
                // 3、余额不足
                System.out.println(name+"来取钱,余额不足!");
            }
        }
    }
}

同步方法

  • 把出现线程安全问题的核心方法给上锁。
  • 底层原理:
    • 同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
    • 如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。但是代码要高度面向对象!
    • 如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
public class Account {
    private String cardId;
    private double money; // 余额 关键信息

    public Account() {
    }

    public Account(String cardId, double money) {
        this.cardId = cardId;
        this.money = money;
    }

    public String getCardId() {
        return cardId;
    }

    public void setCardId(String cardId) {
        this.cardId = cardId;
    }

    public double getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(double money) {
        this.money = money;
    }

    /**
      小明 小红
       this == acc
     */
    public synchronized void drawMoney(double money) {
        // 1、拿到是谁来取钱
        String name = Thread.currentThread().getName();
        // 2、判断余额是否足够
        // 小明  小红
        if(this.money >= money){
            // 钱够了
            System.out.println(name+"来取钱,吐出:" + money);
            // 更新余额
            this.money -= money;
            System.out.println(name+"取钱后,余额剩余:" + this.money);
        }else{
            // 3、余额不足
            System.out.println(name+"来取钱,余额不足!");
        }
    }
}

同步锁

  • Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
方法名称说明
public ReentrantLock()获得Lock锁的实现类对象
  • Lock的API
方法名称说明
void lock()获得锁
void unlock()释放锁
public class Account {
    private String cardId;
    private double money; // 余额 关键信息
    // final修饰后:锁对象是唯一和不可替换的,非常专业
    private final Lock lock = new ReentrantLock();

    public Account() {
    }

    public Account(String cardId, double money) {
        this.cardId = cardId;
        this.money = money;
    }

    public String getCardId() {
        return cardId;
    }

    public void setCardId(String cardId) {
        this.cardId = cardId;
    }

    public double getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(double money) {
        this.money = money;
    }

    /**
      小明 小红
     */
    public void drawMoney(double money) {
        // 1、拿到是谁来取钱
        String name = Thread.currentThread().getName();
        // 2、判断余额是否足够
        // 小明  小红
        lock.lock(); // 上锁
        try {
            if(this.money >= money){
                // 钱够了
                System.out.println(name+"来取钱,吐出:" + money);
                // 更新余额
                this.money -= money;
                System.out.println(name+"取钱后,余额剩余:" + this.money);
            }else{
                // 3、余额不足
                System.out.println(name+"来取钱,余额不足!");
            }
        } finally {
            lock.unlock(); // 解锁
        }

    }
}

线程池

  • 一种可以复用线程的技术

  • 代表线程池的接口:ExecutorService

  • 得到线程池对象的方法

    • 方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
    • 使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
  • ThreadPoolExecutor构造器的参数说明

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
						int maximumPoolSize,
						long keepAliveTime,
						TimeUnit unit,
						BlockingQueue<Runnable> workQueue,
						ThreadFactory threadFactory,
						RejectedExecutionHandler handler) 
  • 参数一:指定线程池的线程数量(核心线程): corePoolSize , 不能小于0

    参数二:指定线程池可支持的最大线程数: maximumPoolSize,最大数量 >= 核心线程数量

    参数三:指定临时线程的最大存活时间: keepAliveTime,不能小于0

    参数四:指定存活时间的单位(秒、分、时、天): unit,时间单位

    参数五:指定任务队列: workQueue,不能为null

    参数六:指定用哪个线程工厂创建线程: threadFactory,不能为null

    参数七:指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办: handler,不能为null

  • 线程池常见面试题

    • 临时线程什么时候创建啊?
      • 新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。
    • 什么时候会开始拒绝任务?
      • 核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝。

  • 线程池处理Runnable任务

  • ExecutorService的常用方法

方法名称说明
void execute(Runnable command)执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable 任务
Future submit(Callable task)执行任务,返回未来任务对象获取线程结果,一般拿来执行 Callable 任务
void shutdown()等任务执行完毕后关闭线程池
ListshutdownNow()立刻关闭,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务
  • 新任务拒绝策略
策略详解
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy由主线程负责调用任务的run()方法从而绕过线程池直接执行
public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出了:HelloWorld ==> "  + i);
        }
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "本任务与线程绑定了,线程进入休眠了~~~");
            Thread.sleep(10000000);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
public class ThreadPoolDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、创建线程池对象
        /**
         public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                 int maximumPoolSize,
                                 long keepAliveTime,
                                 TimeUnit unit,
                                 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                 ThreadFactory threadFactory,
                                 RejectedExecutionHandler handler)
         */
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5 ,
                6, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5) , Executors.defaultThreadFactory(),
               new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() );

        // 2、给任务线程池处理。
        Runnable target = new MyRunnable();
        pool.execute(target);
        pool.execute(target);
        pool.execute(target);

        pool.execute(target);
        pool.execute(target);
        pool.execute(target);
        pool.execute(target);
        pool.execute(target);

        // 创建临时线程
        pool.execute(target);
        pool.execute(target);
//        // 不创建,拒绝策略被触发!!!
//        pool.execute(target);

        // 关闭线程池(开发中一般不会使用)。
        // pool.shutdownNow(); // 立即关闭,即使任务没有完成,会丢失任务的!
        pool.shutdown(); // 会等待全部任务执行完毕之后再关闭(建议使用的)
    }
}

  • 线程池处理Callable任务
public class MyCallable implements Callable<String>{
    private int n;
    public MyCallable(int n) {
        this.n = n;
    }

    /**
       2、重写call方法(任务方法)
     */
    @Override
    public String call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= n ; i++) {
            sum += i;
        }
        return Thread.currentThread().getName()
                + "执行 1-" + n+ "的和,结果是:" + sum;
    }
}
public class ThreadPoolDemo2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、创建线程池对象
        /**
         public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                 int maximumPoolSize,
                                 long keepAliveTime,
                                 TimeUnit unit,
                                 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                 ThreadFactory threadFactory,
                                 RejectedExecutionHandler handler)
         */
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5 ,
                6, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5) , Executors.defaultThreadFactory(),
               new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() );

        // 2、给任务线程池处理。
        Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
        Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
        Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
        Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));
        Future<String> f5 = pool.submit(new MyCallable(500));

//        String rs = f1.get();
//        System.out.println(rs);

        System.out.println(f1.get());
        System.out.println(f2.get());
        System.out.println(f3.get());
        System.out.println(f4.get());
        System.out.println(f5.get());
    }
}

  • Executors工具类实现线程池(有风险,大型互联网不要用)
  • Executors的底层其实也是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象的。
  • Executors得到线程池对象的常用方法
方法名称说明
public static ExecutorService newCachedThreadPool()线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了一段时间则会被回收掉。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor ()创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。
public class ThreadPoolDemo3 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、创建固定线程数据的线程池
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);

        pool.execute(new MyRunnable());
        pool.execute(new MyRunnable());
        pool.execute(new MyRunnable());
        pool.execute(new MyRunnable()); // 已经没有多余线程了
    }
}

定时器

  • 实现方式
    • 方式一:Timer
    • 方式二: ScheduledExecutorService

Timer

构造器说明
public Timer()创建Timer定时器对象
方法说明
public void schedule([TimerTask](file:///D:/course/基础阶段/API文档/docs/api/java.base/java/util/TimerTask.html) task, long delay, long period)开启一个定时器,按照计划处理TimerTask任务
  • Timer定时器的特点和存在的问题
    • 1、Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延时与设置定时器的时间有出入。
    • 2、可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死掉,从而影响后续任务执行。
public class TimerDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、创建Timer定时器
        Timer timer = new Timer();  // 定时器本身就是一个单线程。
        // 2、调用方法,处理定时任务
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行AAA~~~" + new Date());
//                try {
//                    Thread.sleep(5000);
//                } catch (InterruptedException e) {
//                    e.printStackTrace();
//                }
            }
        }, 0, 2000);

        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行BB~~~"+ new Date());
                System.out.println(10/0);
            }
        }, 0, 2000);

        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行CCC~~~"+ new Date());
            }
        }, 0, 3000);
    }
}

ScheduledExecutorService定时器

  • 优点:基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行。
Executors的方法说明
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)得到线程池对象
ScheduledExecutorService的方法说明
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)周期调度方法
public class TimerDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、创建ScheduledExecutorService线程池,做定时器
        ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(3);

        // 2、开启定时任务
        pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出:AAA  ==》 " + new Date());
                try {
                    Thread.sleep(100000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);


        pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出:BBB  ==》 " + new Date());
                System.out.println(10 / 0);
            }
        }, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);


        pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出:CCC  ==》 " + new Date());
            }
        }, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);

    }
}

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