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原创 UE4 字符串拆分为数组蓝图,虚幻C++和C++
UE4 字符串拆分为数组蓝图,虚幻C++和C++:1.蓝图中使用代码方式实现:2.自身蓝图节点:3.代码方式实现:转载自https://blog.csdn.net/luomogenhaoqi/article/details/100130741?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522161102300516780262586481%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140
2021-01-19 15:18:05 5829
原创 C++23课时
bool ULocalMPGameViewportClient::InputKey(const FInputKeyEventArgs& EventArgs) { if (IgnoreInput()) { //UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Tick On Editor 111 ")); re...
2019-11-19 15:50:04 246
原创 UE4_LOG使用
游戏模式:在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。编辑器模式(Play In Editor):你可以在Output窗口中看到log信息。如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-log,如果没有,则需要按~,输入-Log命令开启。快速使用:UE_LOG(LogTemp, War...
2019-11-19 15:49:30 787
原创 UE4引擎基础快捷键
ctrl+w 蓝图里直接复制一个 不用ctrlc+vshift+f11 引擎全屏 f11 视口全屏ctrl+0~9 设置视口位置 0~9 调到已设置视口视图按住鼠标可以测量距离 (单位CM)使用几何体裁剪把几何体变为整体mesh...
2019-11-19 15:48:57 553
原创 3DWidget不透明
默认情况下,放在场景中的3DWidget不支持透明,需要更改3DWidget Component的rendfering -> blendmode为transparent
2019-11-19 15:48:13 177
原创 UE项目管理中的命名规范
开发者讨论+ 发帖浏览 : 12652[教程资源] UE项目管理中的命名规范管理员1#Jeffrey2016-12-16 14:47UE项目管理中的命名规范(文章翻译自Tom Looman,部分内容根据我个人在epic工作的经验做了注释和修改)意义:项目管理对于任何系统工程的开发都有着极其重要的意义,对于UE4 引擎尤...
2019-11-19 15:47:59 1925
原创 UE4面试题
[UE4]函数和事件的区别一、函数有返回值,事件无返回值二、函数调用会等待函数执行结果,事件调用只是触发但不会等待。三、函数执行在同一个线程,事件执行在不同线程。四、函数可以用局部变量,事件没有局部变量。五、因为函数执行顺序有保证,所以优先使用函数六、没有返回值的函数,在被子类Overide时,会变成事件。...
2019-11-19 15:45:18 2126
转载 UE4数组
1.get——按照索引得到元素。2.add——增加一个元素。在末尾处添加。3.length——数组长度。4.findIterm——查找元素。5.addUnique——增加一个元素,并保持它的独特性,如数组里面有相同的元素。则不添加。6.insert——插入元素,从上而下第一个位置是元素位置,第二个位置是索引位置。7.removeIndex——按照索引...
2019-11-19 15:40:16 1506
原创 UE4与光照构建提示
使用~键 cmd 命令输出红色字体下方的可以隐藏 但是项目打包出来依然存在可以在关卡蓝图的BeGinPlay事件中使用该节点Execute Console Command 输入 DISABLEALLSCREENMESSAGES :禁用所有屏幕消息小弟遇到以下情况,因项目问题暂时不需要构建 ,就是使用的这种方法若有大佬知道如何解决请帮助小弟,在此谢谢...
2019-05-31 09:22:30 3699 1
空空如也
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