C++23课时

  1. bool ULocalMPGameViewportClient::InputKey(const FInputKeyEventArgs& EventArgs)
  2. {
  3.     
  4.     if (IgnoreInput())
  5.     {
  6.         //UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Tick On Editor 111 "));
  7.         return Super::InputKey(EventArgs);
  8.     }
  9.     else
  10.     {
  11.         UEngine* const Engine = GetOuterUEngine();
  12.         int32 const NumPlayers = Engine ? Engine->GetNumGamePlayers(this) : 0;
  13.  
  14.         bool bRetVal = true;
  15.         for (int32 i = 0; i < NumPlayers; i++)
  16.         {
  17.             //bRetVal= Super::InputKey(Viewport, i, Key, Event, AmountDepressed, bGamepad)&&bRetVal;
  18.             //bRetVal = Super::InputKey(EventArgs.Viewport, i, EventArgs.Key, EventArgs.Event, EventArgs.AmountDepressed, EventArgs.IsGamepad()) && bRetVal;
  19.             FInputKeyEventArgs tmpEventArgs = EventArgs;
  20.             tmpEventArgs.ControllerId = i;
  21.             bRetVal = Super::InputKey(tmpEventArgs) && bRetVal;
  22.             UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("EventArgs.ControllerId is %d"), tmpEventArgs.ControllerId);
  23.         }
  24.         return bRetVal;
  25.     }
  26. }
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