GUI ------- 应用

一个简单的例子,实现简单的输入加法运算

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Monitor3Test {
	public static void main(String[] args) {
		TFMath f = new TFMath();
	}
}

class TFMath extends Frame{
	TextField num1,num2,num3;
	TFMath(){
		TextField num1 = new TextField(10);
		TextField num2 = new TextField(10);
		TextField num3 = new TextField(15);
		num1 = new TextField(10);
		num2 = new TextField(10);
		num3 = new TextField(15);
		Label l1 = new Label("+");
		Button b1 = new Button("=");
//		b1.addActionListener(new ButtonListener(this));
		b1.addActionListener(new ButtonListener(num1, num2, num3));
		this.setLayout(new FlowLayout());
		add(num1);
		add(l1);
		add(num2);
		add(b1);
		add(num3);
		this.setBackground(Color.blue);
		this.setBounds(200, 200, 200, 200);
		this.setVisible(true);
	}
}

class ButtonListener implements ActionListener{
	TextField num1,num2,num3;
	TFMath f = null;
	
	public ButtonListener(TextField num1,TextField num2, TextField num3) {
		this.num1 = num1;
		this.num2 = num2;
		this.num3 = num3;
	}
	
	
	/*
	public ButtonListener(TFMath f) {
		this.f = f;
	}
	*/
	
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//		int n1 = Integer.parseInt(f.num1.getText());
//		int n2 = Integer.parseInt(f.num2.getText());
//		f.num3.setText("" + (n1+n2));
		int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
		int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
		num3.setText("" + (n1+n2));
	}
	
}

主要的部件有三个个可输入文本(TextField)组件用来接收输入和输出数据,一个固定符号(Label),一个按键触发器(Button),用来触发事件,但是其中有一点需要注意,输入数据是在TFMath类中完成的,其是TFMath类的数据,如何让Monitor获得,

提供了两套方法,一种方法:

在调用Monitor的构造方法时,直接把对象中的变量传给Monitor,相当于数据的一种复制,我们把调用类的数据copy到被调类中,

另一种方法:

在调用Monitor的构造方法时,直接把对象传给Monitor,即在被调用的类中有了一个完整的调用类的对象的引用,可以直接通过对象的引用获取数据。

注:第一种方法,不需要要求num(即被处理数据)是成员变量,但是,第二种方法必须要求其为成员变量。不然无法直接用对象进行调用。

我们在被调用类中得到的是一个TextField类,我们通过Interger.parseInt把一个String类型的数据转换成一个Int类型。

TextField类中的setText的参数是String类型,所以我们用“”+Int类型的数进行转换。

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