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UGUI
魔都的放牛娃
Unity开发 MR、AR开发者
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Unity Cloth组件 布料系统 属性详解
cloth组件属性:布不会对场景中的所有碰撞体做出反应,也不会将力施加到世界。 当它被添加时,布组件将不会反应或影响任何其他身体。 因此,布和世界不会相互识别或看到对方,直到你手动添加碰撞者从世界到布组件。 即使在那之后,模拟仍然是单向的:布料对这些物体做出反应,但不施加力。此外,您只能使用三种类型的碰撞器与布:球体,胶囊和锥形胶囊碰撞,使用两个球碰撞器构造。 这些限制都有助于提高性能。E...原创 2019-10-23 09:13:29 · 5463 阅读 · 0 评论 -
unity打包时UI的自适应
unity打包时UI的自适应本文摘自 https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82595179 感谢博主分享的干货,以此记录一下。同时感谢文中的另两位博主 http://www.cocoachina.com/game/20160602/16570.html 和 https://blog.csdn.net/st75033562/artic...原创 2019-06-04 16:43:27 · 3041 阅读 · 0 评论 -
UGUI实现窗口拖动
UGUI实现窗口拖动using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// UI拖拽/// </summary>public class DragUI : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{...原创 2019-06-05 09:44:18 · 426 阅读 · 0 评论