实现效果如下,和微软的Guide中的线条效果一致。
原本使用写好的shader后在编辑器上测试是正常的,但是到了眼镜上发现是单目显示。
通过GitHub了解到是因为XR下,自定义shader不具备Single pass instance渲染功能,
因此导致在眼镜中只能单目显示,通过官方人员的指导修改,最终实现了双目正常渲染,shader文件我已经上传,需要的同学可以去普通shader
MR双目shader
这里下载。
Unity+Hololens实现动态线段功能
最新推荐文章于 2023-05-08 18:34:05 发布