转载自:https://blog.csdn.net/a1203991686/article/details/106952398/
官方文档中的介绍
在Android Developer官网上,对于map和switchMap的解释是这样的:
- map:
Applies a function on the value stored in the LiveData object, and propagates the result downstream.
对存储在 LiveData 对象中的值应用函数,并将结果传播到下游。
- switchMap:
applies a function to the value stored in the LiveData object and unwraps and dispatches the result downstream. The function passed to switchMap() must return a LiveData object, as illustrated by the following example:
对存储在 LiveData 对象中的值应用函数,并将结果解封和分派到下游。传递给 switchMap() 的函数必须返回 LiveData 对象。
其实单纯的看上面两个官方文档反而还会觉得更加的莫名其妙。其实这两句话差异的核心在于 “解封” 和 “返回LiveData对象” 。
例子
我们先来举个栗子来说明下这两个方法的区别(例子来源于此文章):
class TransformationMapFragment : Fragment() {
private val changeObserver = Observer<String> { value ->
value?.let { txt_fragment.text = it }
}
override fun onAttach(context: Context?) {
super.onAttach(context)
val transformedLiveData = Transformations.map(
getLiveDataA()) { "A:$it" }
transformedLiveData.observe(this, changeObserver)
}
}
我们可以看到运行结果是这样的:
结合代码运行结果以及上面文档中对map函数的定义,我们可以得出下面这个结论:map函数主要的功能就是根据原LiveData,对其原LiveData的值进行改变然后生成一个新的LiveData。基于原LiveData。
而switchMap,同样的,我们也来看一个例子:
class TransformationSwitchMapFragment : Fragment() {
private val changeObserver = Observer<String> { value ->
value?.let { txt_fragment.text = it }
}
override fun onAttach(context: Context?) {
super.onAttach(context)
val transformSwitchedLiveData =
Transformations.switchMap(getLiveDataSwitch()) {
switchToB ->
if (switchToB) {
getLiveDataB()
} else {
getLiveDataA()
}
}
transformSwitchedLiveData.observe(this, changeObserver)
}
// .. some other Fragment specific code ..
}
我们可以看到运行结果是这样的:
同样的结合这个例子和上面的文档描述,我们也可以得出一个结论:switchMap是根据传入的LiveData的值,然后判断这个值,然后再去切换或者构建新的LiveData。手动生成新的LiveData。
差异
所以对于这两个函数的区别来说,map,更关注于数值的转换,也就是说,他只会通过你之前的值去生成一个新的值,强调的是这个转换,也就是说新的LiveData对象的值,仍然是基于当前这个LiveData的值而生成的。
而switchMap,更关注于数值的触发,也就是说,他会监听你这个值的变化,而不关注你这个值本身,你可以理解成触发器或者扳机,当触发之后,你就需要自己去主动的返回任意一个你指定的liveData对象。
所以我们再回过头来看一下上面说的 “解封” 和 “返回LiveData对象” :
对于这个,我觉得应该相对的来看,对于map来说,他把值从LiveData中读取了出来,但是他只是在原值的基础上进行操作生成新的LiveData对象,新的LiveData对象的值是基于旧的LiveData对象的,也就是说没有完全的将值独立出来;而对于switchMap,它不仅仅将值从LiveData中取出来了,并且取出来之后,对于新的LiveData来说,他并没有要求新的LiveData的值必须得基于旧的LiveData咋样,而是只是单纯的作为一个触发器,你返回的新的LiveData对象中存储的值,与旧的LiveData对象的值有没有关系,他并不在意。
总结
所以,总结一下。
map强调的是,新的LiveData的值必须基于旧的LiveData中的值(比方说像上面的例子,取出旧的LiveData的每个值然后加上相同的String从而生成新的LiveData)。
而switchMap,他并不在意这些,他在意的是他会将旧的LiveData的值作为一个触发,作为一个switch,他不管你你到底是利用这个switch做判断返回不用的值(像上面的例子),还是你利用这个值去网络请求生成新的值(比方说旧的LiveData存了用户名,而你根据这个用户名去请求用户的具体信息作为新的LiveData返回)也好,只要你手动返回了一个新的LiveData就行。