力扣-794. 有效的井字游戏(中等)(Java)

题目描述

给你一个字符串数组 board 表示井字游戏的棋盘。当且仅当在井字游戏过程中,棋盘有可能达到 board 所显示的状态时,才返回 true 。

井字游戏的棋盘是一个 3 x 3 数组,由字符 ’ ',‘X’ 和 ‘O’ 组成。字符 ’ ’ 代表一个空位。

以下是井字游戏的规则:

玩家轮流将字符放入空位(’ ')中。
玩家 1 总是放字符 ‘X’ ,而玩家 2 总是放字符 ‘O’ 。
‘X’ 和 ‘O’ 只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。
当有 3 个相同(且非空)的字符填充任何行、列或对角线时,游戏结束。
当所有位置非空时,也算为游戏结束。
如果游戏结束,玩家不允许再放置字符。

示例 1:
在这里插入图片描述

输入:board = ["O “,” “,” "]
输出:false
解释:玩家 1 总是放字符 “X” 。
示例 2:
在这里插入图片描述

输入:board = [“XOX”," X “,” "]
输出:false
解释:玩家应该轮流放字符。
示例 3:
在这里插入图片描述

输入:board = [“XXX”," ",“OOO”]
输出:false
Example 4:

在这里插入图片描述

输入:board = [“XOX”,“O O”,“XOX”]
输出:true

提示:

board.length == 3
board[i].length == 3
board[i][j] 为 ‘X’、‘O’ 或 ’ ’

思路:

逻辑题

//(x-o0 || x-o1)
//X和O不能同时都是赢家,否则false
//X赢的时候必须比O多1个,否则false
//O赢得时候个数与X相同,否则false

class Solution {
    public boolean validTicTacToe(String[] board) {
        int sx = 0,so = 0;
        int winx = 0, wino = 0;
        for(int i = 0; i < 3; i++)
        for(int j = 0; j < 3; j++)
        {
            if(board[i].charAt(j) == 'X')sx++;
            if(board[i].charAt(j) == 'O')so++;
        }
        if(sx-so!=0 && sx-so!=1) return false;
        for (String s : board) {
            if (s.equals("XXX")) winx++;
            else if (s.equals("OOO")) wino++;
        }
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
        if(board[0].charAt(i) == 'X' && board[1].charAt(i) == 'X' && board[2].charAt(i) == 'X') winx++;
        if(board[0].charAt(i) == 'O' && board[1].charAt(i) == 'O' && board[2].charAt(i) == 'O') wino++;
        }
        if (board[0].charAt(0) == 'X' && board[1].charAt(1) == 'X' && board[2].charAt(2) == 'X') winx++;
        if (board[0].charAt(0) == 'O' && board[1].charAt(1) == 'O' && board[2].charAt(2) == 'O') wino++;
        if (board[0].charAt(2) == 'X' && board[1].charAt(1) == 'X' && board[2].charAt(0) == 'X') winx++;
        if (board[0].charAt(2) == 'O' && board[1].charAt(1) == 'O' && board[2].charAt(0) == 'O') wino++;

        if(winx > 0 && wino > 0)return false;
        else if(winx > 0 && sx - so !=1)return false;
        else if(wino > 0 && sx - so !=0)return false;

        return true;
    }
}
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