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基于matlab的itti算法的实现、%%读取图像path1='C:/Users/qishujie/Desktop/金字塔显著性图/海边.bmp';%path2='/Users/yunyi/Desktop/testimg/object_detectEX/EX4/ittiResult/0010.jpg';img1=imread(path1);%img1=rgb2gray(img1);[m,n,c]=size(img1);%长宽及通道i...
2020-09-25 12:20:02 216
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基于opencv的itti算法实现https://blog.csdn.net/hit1524468/article/details/79659754
2020-09-25 12:18:47 254
原创 基于optix的习惯化渲染
当一个物体存在于视线当中发一定的时间,人眼就会减少对它的观察,根据这个原理来渲染物体。首先在第一帧检测物体是否可见,然后当物体存在的帧数大于6秒,就对他进行一半的渲染,也就是投射一半的光线。当物体消失在视野之后,再次见到,就对他进行16个射线追踪,根据时间依次递减。主要的操作就是,在host端的一帧结束之后,给每个物体标号,依次判断物体可见性,依次叠加每个物体存在的帧数(也就是时间)。建立了一个buffer(用于gpu和cpu的数据交互),只要在cu端(也就是gpu)执行了添加纹理的函数,(也就是对
2020-09-05 12:56:06 723
原创 基于英伟达cuda的全景相机贴图
实现效果图素材#include <windows.h>#include<cuda_runtime_api.h>#include<device_launch_parameters.h>#include <iostream>#include <fstream>#include<stdio.h>#include <cmath>#include<time.h>#define N 400//i
2020-06-28 18:54:34 515 4
原创 基于matlab的太阳地球月球的自转公转贴图
k=6;n = 2^k-1;[x,y,z]=sphere(n );A = imread('taiyang.png');patches0=surf2patch(x,y,z,A);k=6;n = 2^k-1;[x,y,z]=sphere(n );AA = imread('diqiu00.png');patches1=surf2patch(x,y,z,AA);k=6;n = 2^k-1;[x,y,z]=sphere(n );AAA = imread('yueqiu.png'.
2020-06-28 18:33:30 2035
qq.mmatlab编程,太阳地球月亮公转自转,球体贴图
2020-06-15
空空如也
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