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shujieqi
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基于optix的习惯化渲染
当一个物体存在于视线当中发一定的时间,人眼就会减少对它的观察,根据这个原理来渲染物体。 首先在第一帧检测物体是否可见,然后当物体存在的帧数大于6秒,就对他进行一半的渲染,也就是投射一半的光线。当物体消失在视野之后,再次见到,就对他进行16个射线追踪,根据时间依次递减。 主要的操作就是,在host端的一帧结束之后,给每个物体标号,依次判断物体可见性,依次叠加每个物体存在的帧数(也就是时间)。建立了一个buffer(用于gpu和cpu的数据交互),只要在cu端(也就是gpu)执行了添加纹理的函数,(也就是对原创 2020-09-05 12:56:06 · 669 阅读 · 0 评论 -
基于英伟达cuda的全景相机贴图
实现效果图 素材 #include <windows.h> #include<cuda_runtime_api.h> #include<device_launch_parameters.h> #include <iostream> #include <fstream> #include<stdio.h> #include <cmath> #include<time.h> #define N 400 //i原创 2020-06-28 18:54:34 · 492 阅读 · 4 评论