cocos2d-x开发 之 使用schedule调度器做旋转动画

效果如图

代码如下(头文件):




#ifndef scene_h
#define scene_h

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

#include "ui/CocosGUI.h"
using namespace ui;

class scene:public Scene
{
public:
    static Scene * CreateScene();
    virtual bool init();
    CREATE_FUNC(scene);
    void CallBack();
private:
    float _min;  //用做改变方向的条件
    float _size; //移动量
    Sprite * temp; //精灵
    bool _direction;//转动方向
};
#endif /* scene_h */

cpp文件:


#include "scene.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Scene * scene::CreateScene()
{
    return scene::create();
}

bool scene::init()
{
    if(!Scene::init())
    {
        return false;
    }
    //获取屏幕大小
    auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    
    //创建精灵
    temp = Sprite::create("112.png");
    //写入场景
    this->addChild(temp);
    //设置锚点
    temp->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
    //s设置坐标在屏幕中间
    temp->setPosition(size/2);
    //设置比例
    temp->setScale(1.0f);
    //初始化为精灵的比例
    _size = temp->getScaleX();
    //初始化转向的条件为反向
    _min = - temp->getScaleX();
    //默认向负
    _direction = false;
    this->schedule([&](float dlt)
                   {
                       if(_direction == false) //默认向负
                       {
                           _size -= 0.01f;     //移动量
                           if(_size <= _min)   //如果到了条件值转向
                           {
                               _direction = true;//转向
                               _min = -_min;     //条件更新
                           }
                       }
                       else                    //向正
                       {
                           _size += 0.01f;    //移动
                           if(_size >= _min)  //到了条件转向
                           {
                               _direction = false;//转向
                               _min = -_min;      //条件更新
                           }
                       }

                       temp->setScaleX((float)_size);
                   }, 0.02f,"schedule");
    return true;
}

 

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