简单雷达图

游戏中简单的属性界面雷达图

半透明的设置

更改材质里面的Rendering Mode为Transparent 然后更改透明度

更改半径大小可达到效果

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Radar : MonoBehaviour
{
    [Range(5,10)]
    public int cirCount = 5;
    //半径
    float r = 5;

    [Range(6, 15)]
    public  float r1;
    [Range(6, 15)]
    public float r2;
    [Range(6, 15)]
    public float r3;
    [Range(6, 15)]
    public float r4;
    [Range(6, 15)]
    public float r5;


    void Start()
    {
       
    }

    void Update()
    {
        DrawCircle();
    }

    //画圆
    public void DrawCircle()
    {
        //获取网格组件
        MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();

        Mesh ms = new Mesh();

        //顶点数据   画圆
        List<Vector3> vectList = new List<Vector3>();
        //圆圈的原点
        vectList.Add(new Vector3(0, 0, 0));

        var angle = (2 * Mathf.PI) / cirCount;  
        // 0 1 2    0 2 3
        for (int i = 0; i < cirCount; i++)
        {
            float curR = GetR(i);
            vectList.Add(new Vector3(Mathf.Sin(angle * i) * curR, Mathf.Cos(angle * i) * curR, 0));
        }
        ms.vertices = vectList.ToArray();

        //点的顺序
        List<int> trList = new List<int>();
        for (int i = 0; i < cirCount; i++)
        {
            trList.Add(0);
            trList.Add(i + 1);
            if (i == cirCount - 1)
            {
                trList.Add(1);
            }
            else
            {
                trList.Add(i + 2);
            }
        }

        ms.triangles = trList.ToArray();
        mf.mesh = ms;
    }


    public float GetR(int index)
    {
        List<float> rs = new List<float>()
        {
            r1,
            r2,
            r3,
            r4,
            r5

        };
        return rs[index];
    }
}

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