游戏中文本的超链接

聊天中的文本超链接(直接利用Unity里自带的插件TMP类型的文本可以实现)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
public class TestClickRichText : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
		public TextMeshProUGUI text;
		public Action<string> linkCallBack;
		public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
		{
			Vector3 pos = new Vector3(eventData.position.x, eventData.position.y, 0);
		Camera uiCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag("GuiCamera").GetComponent<Camera>();
			int linkIndex = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(text, pos, uiCamera); 
	
			if (linkIndex > -1)
			{
				TMP_LinkInfo linkInfo = text.textInfo.linkInfo[linkIndex];
				Debug.Log( linkInfo.GetLinkID());
				linkCallBack?.Invoke(linkInfo.GetLinkID());
			}
		}
}

滑动列表的翻页效果

理解:根据鼠标的滑动距离来判断是否翻页

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScrollViewScripts : MonoBehaviour
{
    public ScrollRect scrollRect;
    float t = 1;
    float index = 0;

    float mouseX;
    float offex = 0;
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        t = t - Time.deltaTime * 0.5f;
        //scrollRect.horizontalNormalizedPosition = 3.0f/(4-1);   //Math.Clamp(t,0,1)
        //n页    索引(页数)/(n-1)   0   0.5   1
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            mouseX = Input.mousePosition.x;
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            if ((Mathf.Abs(mouseX - Input.mousePosition.x)) >= 50)
            {
                if (mouseX - Input.mousePosition.x>0)
                {
                    index = index + 1;
                }
                else
                {
                    index = index-1;
                }
                if (index>=0 && index<=3)
                {
                    scrollRect.horizontalNormalizedPosition = index * 1.0f / (4 - 1);
                    mouseX = 0;
                }
            }
        }
    }
}

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