- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 Unity鼠标点击控制物体移动(协程方法)
第一步:创建一个Cube和新的脚本命名能够为PropertiesAndCoroutines,并将脚本挂在到Cube上PropertiesAndCoroutines脚本如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PropertiesAndCoroutines : MonoBehaviour{ public float smoothing = 7f.
2021-01-29 09:03:40 1094
原创 Unity Shader入门(二)
Unity Shader入门(二)本人是一个初学Shader的小白,写此博客为了记录学习Shader过程中的一些概念以及问题,主要参考书籍《Unity Shader入门精要》如果有哪些不对的地方欢迎各位大佬指导!!!Unity Shader基础1、Unity Shader概述总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要的效果。Unity Shader定义了渲染所需的各种代码(如顶点着色器和片元着色器)、属性(如使用哪些纹理)和指令(渲染和标签设置等),而材质则允
2021-01-22 17:19:22 163
原创 Unity Shader入门(一)
Unity Shader入门欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮
2021-01-21 09:55:07 231
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人