Unity鼠标点击控制物体移动(协程方法)

  1. 第一步:创建一个Cube和新的脚本命名为PropertiesAndCoroutines,并将脚本挂载到Cube上
    PropertiesAndCoroutines脚本如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PropertiesAndCoroutines : MonoBehaviour
{
    public float smoothing = 7f;
    private Vector3 target;
    public Vector3 Target
    {
        get{ return target; }
        set
        {
            target = value;
            StopCoroutine("Movement");
            StartCoroutine("Movement",target);
        }

    }

    IEnumerator Movement(Vector3 target)
    {
        while(Vector3.Distance(transform.position,target)>0.001f)
        {
            //transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,target,smoothing*Time.deltaTime);//向目标位置移动有缓动
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, smoothing * Time.deltaTime);//向目标位置移动没有缓动
            yield return null;
        }
    }
  

}

  1. 创建一个Plane和新的脚本ClickSetPosition,并将脚本挂载到Plane上
    ClickSetPosition脚本代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ClickSetPosition : MonoBehaviour
{
    public PropertiesAndCoroutines coroutineScript;

    private void OnMouseDown()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        Physics.Raycast(ray,out hit);

        if(hit.collider.gameObject==gameObject)
        {
            Vector3 newTarget = hit.point + new Vector3(0,0.5f,0);
            coroutineScript.Target = newTarget;
        }
    }
}

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