Qt开发案例实战:QML高级教程4-让游戏程序活跃起来

本文介绍了如何使用Qt的QML进行游戏开发,通过添加动画和高分系统提升游戏体验。内容包括:1. 使用SpringAnimation实现积木流畅运动;2. 添加淡入淡出效果;3. 实现粒子爆炸效果;4. 设计高分存储功能,包括本地SQL数据库存储和在线服务接口。此外,提供了代码示例和实际效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

Qt是一个跨平台框架,通常用作图形工具包,它不仅创建CLI应用程序中非常有用。而且它也可以在三种主要的台式机操作系统以及移动操作系统(如Symbian,Nokia Belle,Meego Harmattan,MeeGo或BB10)以及嵌入式设备,Android(Necessitas)和iOS的端口上运行。现在我们为你提供了免费的试用版。

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现在我们要做两件事来活跃游戏:给积木做动画,并添加一个高分系统。

我们还清理了应用程序文件的目录结构。我们现在有很多文件,所以所有samegame.qml以外的JavaScript和QML文件都被移到了一个名为 "content "的新子目录中。

为了迎接新的块状动画,Block.qml文件现在改名为BoomBlock.qml。

动画块运动

首先我们将对块进行动画,使它们以流体的方式移动。QML有很多方法来添加流体运动,在这种情况下,我们将使用Behavior类型来添加一个SpringAnimation。在BoomBlock.qml中,我们将SpringAnimation行为应用到x和y属性中,这样块体将以类似弹簧的方式跟随并向指定的位置移动(其值将由samegame.js设置)。以下是添加到BoomBlock.qml中的代码。

property bool spawned: false

Behavior on x {
    enabled: spawned;
    SpringAnimation{ spring: 2; damping: 0.2 }
}
Behavior on y {
    SpringAnimation{ spring: 2; damping: 0.2 }
}
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