设计模式:抽象工厂

定义与类型

定义:

  • 抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口
  • 无须指定它们具体的类

类型:创建型
抽象工厂可以将一组具有同一主题单独的工厂封装起来,在使用中客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,使用抽象工厂作为接口,来创建这一个主题的对象

适用场景

  • 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节
  • 强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码
  • 提供了一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体的实现

优点

  • 具体产品在应用层代码隔离,只和产品族工厂发生依赖关系
  • 将一个系列的产品族统一到一起创建,从同一产品族中取出来的,肯定属于同一产品族
  • 扩展性好,当增加一个新的产品时,只需要增加一个产品组工厂和具体的产品就可以了,符合开闭原则(增加算法课程,只需要增加一个算法课程工厂,和具体的产品,比如:算法视频和算法手记)

缺点

  • 规定了所有可能被创建的产品的集合,产品族中扩展新的产品等级困难,需要修改抽象工厂的接口,违背了开闭原则(比如说增加源码到一个课程中),所以说以后用到这个模式,需要找一个产品等级相对固定的,并且需要多个产品等级来组成产品组的业务场景,如果需要频繁改动,不适合用抽象工厂
  • 增加了系统的抽象性和理解难度

产品等级结构与产品族

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Coding

package com.jpg.creational.abstractfactory;

/*
 * 课程工厂
 * 注意:Java课程 = Java视频 + Java手记
 * 同一产品等级:Java视频 、Python视频、 FE视频
 * 同一产品族:Java视频、Java手记
 */

public interface CourseFactory {
   
	
	Video getVideo();
	Article getArticle();
	
}
~~--------------------------------------------~~ 
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