设计模式—创建型—抽象工厂模式

创建性模式有五种:

1.工厂模式
    ①简单工厂模式(经常被用到,不属于GoF23种设计模式)
    ②工厂方法模式
    ③抽象工厂模式
2.建造者模式
3.原型模式
4.单例模式

抽象工厂模式

       抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。根据里氏替换原则,任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。因此,实际上系统所需要的,仅仅是类型与这些抽象产品角色相同的一些实例,而不是这些抽象产品的实例。换言之,也就是这些抽象产品的具体子类的实例。工厂类负责创建抽象产品的具体子类的实例。这个模式很少被用到了解即可。

角色:

 AbstractFactory(抽象工厂):声明一个接口,这个接口中包含创建抽象产品对象的方法。
ConcreteFactory(具体工厂):实现创建具体产品对象的方法。
AbstractProduct(抽象产品):声明一个接口,这个接口包含产品对象类型。
ConcreteProduct(具体产品):定义一个产品对象,这个产品对象是由相关的具体工厂创建的。

优缺点

优点:

1、抽象工厂模式隔离了具体类的生产,使得客户并不需要知道什么被创建。

2、当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

3、增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

缺点:

增加新的产品等级结构很复杂,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,对“开闭原则”的支持呈现倾斜性。

类图

代码实现:

public interface Shape {
   void draw();
}

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
public interface Color {
   void fill();
}

public class Red implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}

public class Green implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}

public class Blue implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
   }
}
public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Color getColor(String color);
   public abstract Shape getShape(String shape) ;
}


public class ScFactory  extends AbstractFactory {
    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if(color == null){
            return null;
        }
        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
            return new Red();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
            return new Green();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
            return new Blue();
        }
        return null;
    }
}

抽象工厂可以在一个工厂里聚合多个同类产品,而不是只创建一种对象。这样就可以有效地减少工厂类的个数。

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