设计模式:单例

定义与类型

定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点
类型:创建型

适用场景

想确保任何情况下都绝对只有一个实例

优点

  • 在内存里只有一个实例,减少了内存开销
  • 可以避免对资源的多重占用
  • 设置全局访问点,严格控制访问

缺点

没有接口,扩展比较困难

重点

  • 私有构造器
  • 线程安全
  • 延迟加载
  • 序列化和反序列安全
  • 反射(防止反射攻击)

单例相关设计模式

工厂模式
享元模式

Coding

懒汉式的三种写法
线程不安全
 final class Singleton {
  
  private static Singleton instance;
  
  private Singleton() {};
  
  public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
     instance = new Singleton();
    }
    return instance;
  }
  
}
1) 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
2) 如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及
往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以
在多线程环境下不可使用这种方式
3) 结论:在实际开发中,不要使用这种方式.

线程安全同步方法
final class Singleton {
  
  private static Singleton instance;
  
  private Singleton() {};
  
  public synchronized static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
     instance = new Singleton();
    }
    return instance;
  }
} 
  1) 解决了线程不安全问题
2) 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行
同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,
直接return就行了。方法进行同步效率太低
3) 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
 

同步代码块
 final class Singleton {
  
  private static Singleton instance;
  
  private Singleton() {};
  
  public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
     synchronized (Singleton.class) {
       instance = new Singleton();
     }
    }
    return instance;
  }
}
1) 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,
改为同步产生实例化的的代码块
2) 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一
致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,
另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
3) 结论:在实际开发中,不能使用这种方式

DoubleCheck
final class Singleton {
  
  private static volatile Singleton instance;
  
  private Singleton() {};
  
  public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
     synchronized (Singleton.class) {
       if (instance == null) {
         instance = new Singleton();        
       }
     }
    }
    return instance;
  }
}
 
1) Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
2) 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),
直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
3) 线程安全;延迟加载;效率较高
4) 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
 
为什么instance要使用volatile来修饰?
如果不加volatile,当执行到第二个if里的new语句时,会发生指令重排序,会先给引用赋值,然后在去创建对象,如果t1线程执行到了给引用已经赋完值的阶段,此时t2线程执行到了第一个if判断语句,那么此时t2检查到不为空,直接返回instance,但是此时t1线程并没有创建实际的对象,所以此时t2拿到的是一个未初始化完毕的单例
 
使用volatile关键字可以禁止指令重排序, 让创建对象的指令在赋值引用之前。volatile可以防止写屏障之前的代码排在写屏障之后。

静态内部类
final class Singleton {
 
  private Singleton() {}
 
  //问题1:属于懒汉式还是饿汉式? 懒汉式
  private static class SingletonInstance {
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
  }
 
  //在创建时,是否有并发问题? 没有
  public static Singleton getInstance() {
    return SingletonInstance.INSTANCE;
  }
 }
 
1) 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
2) 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化
时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的
实例化。
3) 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们
保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
4) 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
5) 结论:推荐使用.
 

饿汉式的两种写法
静态常量
// 问题1:为什么加 final 防止子类重写父类中的方法,破坏单例
// 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例
final class Singleton implements Serializable {
  // 问题3:为什么设置为私有? 是否能防止反射创建新的实例?
  // 防止外部无限创建对象,不能
  private Singleton() {
  }
 
  // 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全? 可以
  private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
 
  // 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由
  // 更好的封装性,可以实现懒惰的初始化,对创建对象时有更多的控制,支持泛型
  public static Singleton getInstance() {
    return INSTANCE;
  }
 
  //如果实现了序列化接口,实现这个方法可以防止反序列化破坏单例,反序列化时会返回readResolve()
  //所返回的对象,而不是反序列化时生成的对象
  public Object readResolve() {
    return INSTANCE;
  }
}
1) 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同
步问题。
2) 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始
至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
3) 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载
时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, 但是导致类装载
的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类
装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果
4) 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
 

静态代码块
 final class Singleton {
  
  private static Singleton instance;
  
  static {
    instance = new Singleton();
  }
  
  private Singleton() {}
  
  public static Singleton getInstance() {
    return instance;
  }
}
1) 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块
中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优
缺点和上面是一样的。
2) 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

枚举
// 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的? 定义时有几个,就有几个实例对象
// 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题? 也是成员变量,在类加载时完成
// 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例? 不能
// 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例? 可以
// 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式? 饿汉式
// 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做? 构造方法
enum Singleton {
  INSTANCE; //相当于枚举类的静态成员变量
}
1) 这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而
且还能防止反序列化重新创建新的对象。
2) 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式
3) 结论:推荐使用

推荐使用DoubleCheck、静态内部类、枚举,如果保证单例对象一定会用到,也推荐使用饿汉式

JDK源码解析

JDK中的Runtime类的getRunTime方法

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