5分钟完成桌面小游戏项目

桌面小游戏

下面分成四个步骤来实现项目
第一步:创建项目和窗口。
第二步:加载两张图片(ball.png和desk.jpg)。
第三步:实现动画,让小球沿水平方向移动并做边界检测。
第四步:实现小球沿着任意角度飞行。

第一步:创建项目和窗口。
创建项目名称"桌面小球",再新建images文件夹,将ball.png和desk.jpg图片拷贝。
图片图片如下:
ball
desk
然后在src下新建类BallGame.java,项目结构如下:

桌面游戏的项目结构
第一步:创建项目和窗口代码如下:

package 桌面游戏;

import javax.swing.JFrame;

public class BallGame extends JFrame{
	//加载窗口
	void launchFrame(){
		setSize(300,300);	//窗口大小
		setLocation(400,400);//窗口的起始位置
		setVisible(true);
	}

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("被调用");
		BallGame game=new BallGame();
		game.launchFrame();
	}

}

运行结果:
在这里插入图片描述

第二步:加载两张图片
详细内容见注释

package 桌面游戏;

import java.awt.*;
import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JFrame;

public class BallGame2 extends JFrame{
	//添加小球和桌面图片路径
	Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	//指定小球的初始位置
	
	double x=100;//小球横坐标
	double y=100;//小球纵坐标
	
	//画窗口的方法:加载小球与桌面
	
	public void paint(Graphics g){
		System.out.println("窗口被画了一次!!");
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);//画出桌面图片
		g.drawImage(ball, (int)x,(int)y, null);//画出小球图片
	}
	//加载窗口
	void launchFrame(){
		setSize(856,500);	//窗口大小
		setLocation(50,50);//窗口的起始位置
		setVisible(true);
	}

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("被调用");
		BallGame2 game=new BallGame2();
		game.launchFrame();
	}

}

运行结果:
aa

第三步:实现动画

package 桌面游戏;

import java.awt.*;
import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JFrame;

public class BallGame3 extends JFrame{
	//添加小球和桌面图片路径
	Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	//指定小球的初始位置
	
	double x=100;//小球横坐标
	double y=100;//小球纵坐标
	
	boolean right=true;//判断小球方向
	//画窗口的方法:加载小球与桌面
	
	public void paint(Graphics g){
		System.out.println("窗口被画了一次!!");
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);//画出桌面图片
		g.drawImage(ball, (int)x,(int)y, null);//画出小球图片
		//改变小球坐标
		if(right){
			x=x+10;
		}else{
			x=x-10;
		}
		//边界检测
		//856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
		if(x>856-40-30){
			right=false;
		}
		if(x<40){
			right=true;
		}
	}
	//加载窗口
	void launchFrame(){
		setSize(856,500);	//窗口大小
		setLocation(50,50);//窗口的起始位置
		setVisible(true);
		
		while(true){
			repaint();
			try{
				Thread.sleep(40);
			}catch(Exception e){
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("被调用");
		BallGame3 game=new BallGame3();
		game.launchFrame();
	}

}

运行结果:
在这里插入图片描述
第四步:桌面游戏代码——实现任意角度飞行

package 桌面游戏;

import java.awt.*;
import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JFrame;

public class BallGame4 extends JFrame{
	//添加小球和桌面图片路径
	Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	//指定小球的初始位置
	
	double x=100;//小球横坐标
	double y=100;//小球纵坐标
	double degree=3.14/3;//弧度:小球运动的角度,此处是60度
	
	boolean right=true;//判断小球方向
	//画窗口的方法:加载小球与桌面
	
	public void paint(Graphics g){
		System.out.println("窗口被画了一次!!");
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);//画出桌面图片
		g.drawImage(ball, (int)x,(int)y, null);//画出小球图片
		//根据degree改变小球坐标
		x=x+10*Math.cos(degree);
		y=y+10*Math.sin(degree);
		
	
		//边界检测:碰上下边界
		//500是窗口高度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径;40是标题栏高度
		if(y>500-40-30||y<40+40){
			degree=-degree;
		}
		//边界检测:碰左右边界
		//856是窗口宽度,40桌子边框,30是小球直径
		if(x<40||x>856-40-30){
			degree=3.14-degree;
		}
	}
	//加载窗口
	void launchFrame(){
		setSize(856,500);	//窗口大小
		setLocation(50,50);//窗口的起始位置
		setVisible(true);
		
		while(true){
			repaint();
			try{
				Thread.sleep(40);//40ms,1s=1000ms.大约1秒25画次
			}catch(Exception e){
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("被调用");
		BallGame4 game=new BallGame4();
		game.launchFrame();
	}

}

运行结果:
在这里插入图片描述

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