【Java】【项目】桌球小游戏

【项目1】桌球游戏

练习目标:

  1.找到敲代码的感觉

  2.收获敲代码的兴趣

  3.作出效果,找到自信

  4.从一开始就学会调试错误

  5.掌握Java代码基本结构

项目需求:

桌球在球桌中按照一定线路和角度移动,遇到边框会自动弹回。

图片素材
台球
台球桌

代码1:

  小球沿桌面左右移动
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame{
	
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\code\\Java\\MyProject01\\images/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\code\\Java\\MyProject01\\images/desk.png");
//win10系统要用绝对路径添加照片,否则会出现背景图无法显示及懒加载的问题
	
	double x = 100;		//小球的横坐标
	double y = 100;		//小球的纵坐标
	boolean right = true;
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("窗口被画了一次!");
		g.drawImage(desk,0,0,null);
		g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
		
		if(right) {
			x = x+5;
		}else {
			x = x-5;
		}
		
		if(x>856-40-30){		//40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
			right = false;
		}
		
		if(x<40) {				//40是桌子边框的宽度
			right = true;
		}
		
	}
	
	
	//窗口加载
	void launchFrame(){
		setSize(856,500);		//窗口大小
		setLocation(50,50);		//窗口位置
		setVisible(true);		//窗口显示
		
		//重画窗口
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);//每隔50ms重画一次,1s=1000ms,每秒画25次
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	//main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("hello world");
		BallGame game = new BallGame();
		game.launchFrame();
	}

}

效果图:台球左右移动

代码2:

实现小球沿着任意角度移动
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame2 extends JFrame{
	
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\code\\Java\\MyProject01\\images/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\code\\Java\\MyProject01\\images/desk.png");
	
	double x = 100;		//小球的横坐标
	double y = 100;		//小球的纵坐标

	double degree = 3.14/3;		//弧度
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("窗口被画了一次!");
		g.drawImage(desk,0,0,null);
		g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
		
		x = x + 10*Math.cos(degree);
		y = y +	10*Math.sin(degree);
		
		//上下边界
		if(y>500-40-30||y<40+30) {	//500是窗口高度;40是桌子边框;30是球的直径;最后一个30是标题栏的高度
			degree = -degree;
		}
		
		//左右边界
		if(x<40||x>856-40-30) {		
			degree = 3.14-degree;
		}
	}
		
	//窗口加载
	void launchFrame(){
		setSize(856,500);		//窗口大小
		setLocation(50,50);		//窗口位置
		setVisible(true);		//窗口显示
		
		//重画窗口
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);//每隔50ms重画一次,1s=1000ms,每秒画25次
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	//main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("hello world");
		BallGame2 game = new BallGame2();
		game.launchFrame();
	}

}

效果图:

沿任意角度移动

项目来源: 速学堂—30分钟完成桌球小游戏项目.

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