【项目1】桌球游戏
练习目标:
1.找到敲代码的感觉
2.收获敲代码的兴趣
3.作出效果,找到自信
4.从一开始就学会调试错误
5.掌握Java代码基本结构
项目需求:
桌球在球桌中按照一定线路和角度移动,遇到边框会自动弹回。
图片素材:
代码1:
小球沿桌面左右移动
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame{
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\code\\Java\\MyProject01\\images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\code\\Java\\MyProject01\\images/desk.png");
//win10系统要用绝对路径添加照片,否则会出现背景图无法显示及懒加载的问题
double x = 100; //小球的横坐标
double y = 100; //小球的纵坐标
boolean right = true;
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
if(right) {
x = x+5;
}else {
x = x-5;
}
if(x>856-40-30){ //40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
right = false;
}
if(x<40) { //40是桌子边框的宽度
right = true;
}
}
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500); //窗口大小
setLocation(50,50); //窗口位置
setVisible(true); //窗口显示
//重画窗口
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);//每隔50ms重画一次,1s=1000ms,每秒画25次
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println("hello world");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
效果图:![台球左右移动](https://img-blog.csdnimg.cn/20200324232646158.gif#pic_center)
代码2:
实现小球沿着任意角度移动
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame{
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\code\\Java\\MyProject01\\images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\code\\Java\\MyProject01\\images/desk.png");
double x = 100; //小球的横坐标
double y = 100; //小球的纵坐标
double degree = 3.14/3; //弧度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
x = x + 10*Math.cos(degree);
y = y + 10*Math.sin(degree);
//上下边界
if(y>500-40-30||y<40+30) { //500是窗口高度;40是桌子边框;30是球的直径;最后一个30是标题栏的高度
degree = -degree;
}
//左右边界
if(x<40||x>856-40-30) {
degree = 3.14-degree;
}
}
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500); //窗口大小
setLocation(50,50); //窗口位置
setVisible(true); //窗口显示
//重画窗口
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);//每隔50ms重画一次,1s=1000ms,每秒画25次
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println("hello world");
BallGame2 game = new BallGame2();
game.launchFrame();
}
}
效果图:
项目来源: 速学堂—30分钟完成桌球小游戏项目.