面向对象。

对象:  通常都会将对象划分为两个部分,即动态部分与静态部分

             静态部分: 也就是不能随意变动的属性;

             动态部分: 这些属性会执行一些动作;(例如:人的手,手可以用来提东西,吃饭,写字。。。)

类:  类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类

具体表现:

封装:封装是面向对象编程的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,而将对象的属性和行为封装起来的载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想

继承:类与类之间同样具有关系,如一个百货公司类与销售员类相联系,类之间这种关系被称为关联。关联是描述两个类之间的一般二元关系,例如一个百货公司类与销售员类就是一个关联,再比如学生类以及教师类也是一个关联。两个类之间的关系有很多种,继承是关联中的一种。

多态:多态性允许以统一的风格编写程序,以处理种类繁多的已存在的类以及相关类。该统一风格可以由父类来实现,根据父类统一风格的处理,就可以实例化子类的对象。由于整个事件的处理都只依赖于父类的方法,所以日后只要维护和调整父类的方法即可,这样降低了维护的难度,节省了时间。

(1)向上转型

(2)子类父类有同名的覆盖方法,通过父类引用调用这个方法

(3)动态绑定

抽象类与接口:

抽象类:在面向对象的概念中,所有对象都是通过类来描述的,但是不是所有的类都是用来描述对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

           1、用abstract修饰的方法叫做抽象方法

           2、包含抽象方法的类叫抽象类  使用abstract修饰该类

           3、抽象类不能被实例化

           4、抽象类中可以有和普通类一样的方法,成员。 最突出和普通类不一样的地方就是不能被实例化

           5、抽象类可以被继承(抽象类的存在就是为了被继承)

           6、如果一个类继承了包含抽象方法的抽象类,那么需要重写这个抽象方法。否则代码不能通过编译

           7、如果抽象类A继承抽象类B 那么抽象类A可以不重写抽象类B的抽象方法

           8、抽象方法不能是private、static、final修饰

接口:接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型(可以被多个类实现调用)

           1、接口使用interface来修饰的

           2、接口中的成员变量默认都是public static final 来修饰的

           3、接口中的普通成员方法都是 public abstract 来修饰的

           4、接口当中的普通成员方法是不能有具体实现的(如果要有实现  必须加上default来修饰)

           5、接口也不能被实例化

           6、类和接口的关系是实现关系   implements来关联的

           7、接口中不能有示例代码块和构造方法

接口不能直接使用,必须需要有一个“实现类”来实现该接口

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