Java--多线程

线程的生命周期

新建 :从新建一个线程对象到程序start() 这个线程之间的状态,都是新建状态;
就绪 :线程对象调用start()方法后,就处于就绪状态,等到JVM里的线程调度器的调度;
运行 :就绪状态下的线程在获取CPU资源后就可以执行run(),此时的线程便处于运行状态,运行状态的线程可变为就绪、阻塞及死亡三种状态。
等待/阻塞/睡眠 :在一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法后会失去所占有的资源,从而进入阻塞状态,在睡眠结束后可重新进入就绪状态。
终止 :run()方法完成后或发生其他终止条件时就会切换到终止状态。

创建线程的方法

1、继承Thread类:
  步骤:①、定义类继承Thread;
     ②、复写Thread类中的run方法;
  目的:将自定义代码存储在run方法,让线程运行
     ③、调用线程的start方法:
  该方法有两步:启动线程,调用run方法。
2、实现Runnable接口: 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为run 的无参方法。
 实现步骤: ①、定义类实现Runnable接口
       ②、覆盖Runnable接口中的run方法,将线程要运行的代码放在该run方法中。
       ③、通过Thread类建立线程对象。
       ④、将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
 自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。所以要让线程执行指定对象的run方法就要先明确run方法所属对象
       ⑤、调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。
3、通过Callable和Future创建线程:
实现步骤:①、创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,改方法将作为线程执行体,且具有返回值。
      ②、创建Callable实现类的实例,使用FutrueTask类进行包装Callable对象,FutureTask对象封装了Callable对象的call()方法的返回值
      ③、使用FutureTask对象作为Thread对象启动新线程。
      ④、调用FutureTask对象的get()方法获取子线程执行结束后的返回值。

继承Thread类和实现Runnable接口、实现Callable接口的区别。

继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中。
优势:编写简单,可直接用this.getname()获取当前线程,不必使用Thread.currentThread()方法。
劣势:已经继承了Thread类,无法再继承其他类。
实现Runnable:线程代码存放在接口的子类的run方法中。
优势:避免了单继承的局限性、多个线程可以共享一个target对象,非常适合多线程处理同一份资源的情形。
劣势:比较复杂、访问线程必须使用Thread.currentThread()方法、无返回值。
实现Callable:
优势:有返回值、避免了单继承的局限性、多个线程可以共享一个target对象,非常适合多线程处理同一份资源的情形。
劣势:比较复杂、访问线程必须使用Thread.currentThread()方法
建议使用实现接口的方式创建多线程。

线程状态管理

1、线程睡眠—sleep:
 线程睡眠的原因:线程执行的太快,或需要强制执行到下一个线程。
线程睡眠的方法(两个):sleep(long millis)在指定的毫秒数内让正在执行的线程休眠。
sleep(long millis,int nanos)在指定的毫秒数加指定的纳秒数内让正在执行的线程休眠。
线程睡眠的代码演示:

public class SynTest {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new CountDown(),"倒计时").start();
    }
}

class CountDown implements Runnable{
    int time = 10;
    public void run() {
        while (true) {
            if(time>=0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + time--);
                try {
                    Thread.sleep(1000);    //睡眠时间为1秒
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

结果:
在这里插入图片描述
说明:实际开发中不建议使用此方法 使用sleep只是为了放大问题发生的概率,是的问题更容易解决
2、线程让步—yield:
该方法和sleep方法类似,也是Thread类提供的一个静态方法,可以让正在执行的线程暂停,但是不会进入阻塞状态,而是直接进入就绪状态。相当于只是将当前线程暂停一下,然后重新进入就绪的线程池中,让线程调度器重新调度一次。也会出现某个线程调用yield方法后暂停,但之后调度器又将其调度出来重新进入到运行状态。

public class SynTest {
    public static void main(String[] args) {
        yieldDemo ms = new yieldDemo();
        Thread t1 = new Thread(ms,"张三吃完还剩");
        Thread t2 = new Thread(ms,"李四吃完还剩");
        Thread t3 = new Thread(ms,"王五吃完还剩");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
class yieldDemo implements Runnable{
    int count = 20;
    public void run() {
        while (true) {
                if(count>0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + count-- + "个瓜");
                    if(count % 2 == 0){
                        Thread.yield();   //线程让步
                    }
            }
        }
    }
}

sleep和yield的区别:
①、sleep方法声明抛出InterruptedException,调用该方法需要捕获该异常。yield没有声明异常,也无需捕获。
②、sleep方法暂停当前线程后,会进入阻塞状态,只有当睡眠时间到了,才会转入就绪状态。而yield方法调用后 ,是直接进入就绪状态。
3、线程合并—join:
当B线程执行到了A线程的.join()方法时,B线程就会等待,等A线程都执行完毕,B线程才会执行。
join可以用来临时加入线程执行。
以下为代码演示:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {    
        yieldDemo ms = new yieldDemo();
        Thread t1 = new Thread(ms,"张三吃完还剩");
        Thread t2 = new Thread(ms,"李四吃完还剩");
        Thread t3 = new Thread(ms,"王五吃完还剩");
        t1.start();
        t1.join();
        
        t2.start();
        t3.start();
        System.out.println( "主线程");
    }

4、停止线程:
原stop方法因有缺陷已经停用了,那么现在改如何停止线程?现在分享一种,就是让run方法结束。
开启多线程运行,运行的代码通常是循环结构,只要控制住循环,就可以让run方法结束,也就是线程结束。
具体代码如下:

public class StopThread {

    public static void main(String[] args) {
        int num = 0;
        StopTh st = new StopTh();
        Thread t1 = new Thread(st);
        Thread t2 = new Thread(st);
        t1.start();
        t2.start();
        //设置主线程执行50次,执行结束之后停止线程
        while (true) {
            if(num++ == 50){
                st.flagChange();
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..." + num);
        }
    }
}

class StopTh implements Runnable{

    private boolean flag = true;
    public void run() {
        while(flag){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "stop run" );
        }
    }
    public void flagChange(){
        flag = false;
    }
}

5、设置优先级:
每个线程执行时都有一个优先级的属性,优先级高的线程可以获得较多的执行机会,而优先级低的线程则获得较少的执行机会。与线程休眠类似,线程的优先级仍然无法保障线程的执行次序。只不过,优先级高的线程获取CPU资源的概率较大,优先级低的也并非没机会执行。
六、线程同步与锁。
  为什么要进行线程同步?
  java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享资源变量时(如对其进行增删改查操作),会导致数据不准确,而且相互之间产生冲突。所以加入同步锁以避免该线程在没有完成操作前被其他线程调用,从而保证该变量的唯一性和准确性。
同步方法1:
同步函数:就是用synchronize关键字修饰的方法。因为每个java对象都有一个内置锁,当用synchronize关键字修饰方法时内置锁会保护整个方法,而在调用该方法之前,要先获得内置锁,否则就会处于阻塞状态。
同步方法2:
  同步代码块:就是拥有synchronize关键字修饰的语句块,被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步。

public void run() {
        while(true){
            synchronized (this) {                                 //同步代码块
                if(tick>0){
                    try {
                        Thread.sleep(10);                                //执行中让线程睡眠10毫秒,
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + tick--);
                }
            }
        }
    }

结果:
在这里插入图片描述
追加问题:如果同步函数被静态修饰之后,使用的锁是什么?静态方法中不能定义this!
  静态内存是:内存中没有本类对象,但是一定有该类对应的字节码文件对象。 类名.class 该对象类型是Class。
  所以静态的同步方法使用的锁是该方法所在类的字节码文件对象。 类名.class。代码如下:

public static mySyn(String name){
    synchronized (Xxx.class) {
        Xxx.name = name;
    }
}

总结

同步的前提:
  1、必须要有两个或者两个以上的线程。
  2、必须是多个线程使用同一个锁。
  3、必须保证同步中只能有一个线程在运行。
  4、只能同步方法,不能同步变量和类。
  5、不必同步类中所有方法,类可以拥有同步和非同步的方法。
  6、如果一个线程在对象上获得一个锁,就没有任何其他线程可以进入(该对象的)类中的任何一个同步方法。
  7、线程睡眠时,它所持的任何锁都不会释放。

好处:解决了多线程的安全问题。
  弊端:多个线程需要判断,消耗资源,降低效率。

死锁

进程A中包含资源A,进程B中包含资源B,A的下一步需要资源B,B的下一步需要资源A,所以它们就互相等待对方占有的资源释放,所以也就产生了一个循环等待死锁。

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