Servlet---Response对象及原理

Servlet—Response对象及原理

响应消息的格式:

  1. 响应行:
    • 协议/版本 响应状态码 状态码描述
    状态码:都是三位数字
    1. 1xx:服务器就收客户端消息,但没有接收完成,等待一段时间后发送1xx状态码
    2. 2xx:成功
    3. 3xx:重定向。代表:302(重定向),304(访问缓存)
    4. 4xx:客户端错误。404(请求路径错误),405(请求方式没有对应的doXxx方法)
    5. 5xx:服务器错误。500(服务器内部出现异常)
  2. 响应头
    1. 格式:头名称: 值

    2. 常见的响应头:

      • Content-Type:服务器告诉客户端本次响应体数据格式以及编码格式

      • Content-disposition:服务器告诉客户端以什么格式打开响应体数据

        in-line:默认值,在当前页面内打开

        attachment:以附件形式打开(文件下载中使用)

  3. 响应空行
  4. 响应体:发送的数据

Response对象:

功能:设置响应消息
  1. 设置响应行
    1. 格式:HTTP/1.1 200 ok
    2. 设置状态码:setStatus(int sc)
  2. 设置响应头

    setHeader(String name,String value)

  3. 设置响应体
    1. 获取输出流

      字符输出流:PrintWriter getWriter()

      字节输出流:ServletOutputStream getOutputStream()

    2. 使用输出流,将数据输出到客户端浏览器

案例:
重定向:资源跳转(两种方式)
@WebServlet("/ResponseDemo1")
public class ResponseDemo1 extends HttpServlet {
    protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
       System.out.println("demo1");
        //第一种重定向方式
        //重定向, 访问ResponseDemo1,自动跳转到ResponseDemo2
        //1.设置状态码为302
        response.setStatus(302);
        //2.设置响应头"location" 值:跳转的资源路径
        response.setHeader("location","/ResponseDemo2");

        //第二种重定向方式,只需要传入重定向的路径
        response.sendRedirect("/ResponseDemo2");
    }

    protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
        this.doPost(request,response);
    }
}
@WebServlet("/ResponseDemo2")
public class ResponseDemo2 extends HttpServlet {
    protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
        System.out.println("demo2");
    }

    protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
        this.doPost(request,response);
    }
}

重定向的特点:redirect

  1. 地址栏发生变化
  2. 重定向可以访问其他站点(服务器)的资源
  3. 重定向是两次请求,不能使用request对象来共享数据

转发的特点:forward

  1. 转发地址栏路径不变
  2. 转发只能访问当前服务器下的资源
  3. 转发是一次请求,可以使用request对象来共享数据
相对路径和绝对路径

相对路径:通过相对路径不可以确定唯一资源

​ 如:./index.html ;不以/开头,以.开头

绝对路径:通过绝对路径可以确定唯一资源

​ 以/开头的路径

​ 使用规则:判断定义的路径是给谁用的?也就是判断请求将从哪发出

​ 给客户端浏览器使用:需要加虚拟目录(项目的访问路径):(标签的路径、表单路径,重定向路径)

​ 给服务器使用:不需要加虚拟目录 (转发的路径)

服务器输出字符数据到浏览器
  1. 获取字节输出流
  2. 输出数据
//获取流对象之前,设置流的默认编码为gbk(本行可以不写)
//        response.setCharacterEncoding("utf-8");
//告诉浏览器,服务器发送的消息体的数据的编码,建议浏览器使用该编码解码(设置响应头)
//        response.setHeader("content-type","text/html;charset=utf-8");

//简单的形式,设置编码
response.setContentType("text/html;charset=utf-8 ");

//1. 获取字节输出流
PrintWriter pw = response.getWriter();
//2.输出数据
pw.write("你好");
服务器输出字节数据到浏览器
  1. 获取字节输出流
  2. 输出数据
 //设置流的编码以及浏览器节码的编码
response.setContentType("text/html;charset=gbk");
//获取字节输出流
ServletOutputStream os = response.getOutputStream();
os.write("你好".getBytes());
验证码:
@WebServlet("/checkCodeServlet")
public class CheckCodeServlet extends HttpServlet {
    protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {

        int width = 100;
        int height = 50;
        //1.创建一个对象,在内存中待变图片(验证码图片对象);参数:宽 高 图片类型
        BufferedImage image = new BufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        //2.美化图片
        //2.1 填充背景色
        Graphics graphics = image.getGraphics(); //画笔对象
        graphics.setColor(Color.PINK);  //设置画笔颜色
        graphics.fillRect(0,0,width,height);  //填充图片,从左上角画
        //2.2画边框
        graphics.setColor(Color.BLUE);
        graphics.drawRect(0,0,width - 1,height - 1); //画边框,边框也占有像素,所以减1

        String str = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghigklmnopqrstuvwxyz1234567890";
        //生成随机角标
        Random random = new Random();
        for (int i = 1; i <= 4; i++) {
            int index = random.nextInt(str.length());//随机生成索引,最大值str的长度
            //获取字符
            char c = str.charAt(index);
            //2.3 写验证码
            graphics.drawString(c+"",width/5*i,height/2);
        }
        //2.4画干扰线
        graphics.setColor(Color.GREEN);
        //随机生成坐标点
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int x1 = random.nextInt(width);
            int y1 = random.nextInt(height);
            int x2 = random.nextInt(width);
            int y2 = random.nextInt(height);
            graphics.drawLine(x1,y1,x2,y2);
        }
        //3.将图片输出到页面展示
        //ImageIO将内存中的图片写到任意的流当中去;参数:图片对象 后缀名 流
        ImageIO.write(image,"jpg",response.getOutputStream());
    }

    protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
        this.doPost(request,response);
    }
}
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1. Request的定义:Request是客户端向服务器发送的请求对象,包含了客户端发送的请求信息,如请求的URL、请求参数、请求头等。 2. Response的定义:Response是服务器向客户端发送的响应对象,包含了服务器生成的响应信息,如响应状态码、响应头、响应体等。 3. Request和Response的生命周期:Request和Response的生命周期与Servlet的生命周期密切相关。在Servlet的service()方法中,容器会创建Request和Response对象,并在处理完请求后销毁这些对象。 4. Request和Response原理:当客户端发送请求时,服务器会创建一个Request对象,并将请求信息填充到该对象中。Servlet容器会根据URL、参数等信息将请求转发给相应的Servlet进行处理,Servlet在处理请求时可以通过Request对象获取请求参数、请求头等信息,并通过Response对象生成响应信息返回给客户端。 5. Request和Response的主要方法:Request和Response对象都是由Servlet容器创建的,因此它们的具体实现可能会因Servlet容器的不同而有所不同。一般来说,Request和Response对象都包含了一些常用的方法,如获取请求参数、设置响应状态码、设置响应头等。 6. Request和Response的应用方面:Request和Response对象是Web开发中非常重要的对象,可以用于实现各种复杂的Web应用程序,如电子商务网站、社交网络、博客等。在开发Web应用程序时,开发者可以通过Request对象获取客户端提交的数据,并通过Response对象将处理结果返回给客户端。同时,Request和Response对象还可以用于实现Web安全机制、Web缓存等功能。

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