cout<< 输出
cin>> 输入
\n=endl 换行
一般函数写在主函数前不需声明,写在主函数后需要声明
一般把数据定为私有,函数定为公有。
#include <iostream.h>等价于
#include <iostream>
using namespace std;
一个c++程序可以包括以下三部分:
1、预处理指令(#include指令)
2、全局声明部分(在函数外声明部分)
3、函数(可以有多个函数,但一定要有一个主函数)
一个函数又由两部分组成
1、函数体{....}
1.1、局部声明变量(在函数内声明部分)
1.2、执行部分(在某些情况下也可以没有声明部分和无执行部分 eg:空函数)
2、函数首部(包括函数名,函数类型,函数属性,函数参数(形参)名,参数类型)
定义:程序就是一组计算机能够识别和执行的指令。包括数据结构和算法。
程序算法包括数据结构+算法+方法+工具。
步骤:编辑(*.cpp) 编译(*.obj) 链接(*.exe) 执行
C++字符集
1、英文字母 A--Z,a--z;
2、数字字符 0--9
3、标点符号 ,、;等
4、运算字符 * / - + %
C++标识符由字母、数字、下划线组成,数字不能放于首部,也不能与系统保持同字名,不能在中间由空格,不能出现其他符号。
数据类型:1、基本类型
1.1、整型
1.11短整型(short int)
1.12整型(int)
1.13长整型(long int)
1.2、字符型(char)
1.3、浮点型
1.31单精度型(float)
1.32双精度型(double)
1.4布尔型(bool)
signed("有符号的") unsigned("无符号的”) 有符号的要占领一位。
2、派生类型
2.1指针类型 (*)
2.2枚举类型(enum)
2.3数组类型 ([])
2.4结构体类型 (struct)
2.5共用体类型 (union)
2.6类类型
3、空类型(void)[无效无参数无返回]
预处理指令#define 常量名(大写) 值
常变量const 变量类型 变量名 //用const来声明的值是不能被改变的,常变量又称为只读变量。
\数字 代表数字的八进制 eg: \101=65;(八进制转十进制)
\t 制表符 \b将当前位置移到前一列 \n换行
cin>> 输入
\n=endl 换行
一般函数写在主函数前不需声明,写在主函数后需要声明
一般把数据定为私有,函数定为公有。
#include <iostream.h>等价于
#include <iostream>
using namespace std;
一个c++程序可以包括以下三部分:
1、预处理指令(#include指令)
2、全局声明部分(在函数外声明部分)
3、函数(可以有多个函数,但一定要有一个主函数)
一个函数又由两部分组成
1、函数体{....}
1.1、局部声明变量(在函数内声明部分)
1.2、执行部分(在某些情况下也可以没有声明部分和无执行部分 eg:空函数)
2、函数首部(包括函数名,函数类型,函数属性,函数参数(形参)名,参数类型)
定义:程序就是一组计算机能够识别和执行的指令。包括数据结构和算法。
程序算法包括数据结构+算法+方法+工具。
步骤:编辑(*.cpp) 编译(*.obj) 链接(*.exe) 执行
C++字符集
1、英文字母 A--Z,a--z;
2、数字字符 0--9
3、标点符号 ,、;等
4、运算字符 * / - + %
C++标识符由字母、数字、下划线组成,数字不能放于首部,也不能与系统保持同字名,不能在中间由空格,不能出现其他符号。
数据类型:1、基本类型
1.1、整型
1.11短整型(short int)
1.12整型(int)
1.13长整型(long int)
1.2、字符型(char)
1.3、浮点型
1.31单精度型(float)
1.32双精度型(double)
1.4布尔型(bool)
signed("有符号的") unsigned("无符号的”) 有符号的要占领一位。
2、派生类型
2.1指针类型 (*)
2.2枚举类型(enum)
2.3数组类型 ([])
2.4结构体类型 (struct)
2.5共用体类型 (union)
2.6类类型
3、空类型(void)[无效无参数无返回]
预处理指令#define 常量名(大写) 值
常变量const 变量类型 变量名 //用const来声明的值是不能被改变的,常变量又称为只读变量。
\数字 代表数字的八进制 eg: \101=65;(八进制转十进制)
\t 制表符 \b将当前位置移到前一列 \n换行