Netty+SpringBoot+FastDFS+MUI 实现聊天App详解(一)

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Netty学习

IO编程与NIO编程

传统IO编程性能分析

IO编程模型在客户端较少的情况下运行良好,但是对于客户端比较多的业务来说,单机服务端可能需要支撑成千上万的连接,IO模型可能就不太合适了。这是因为在传统的IO模型中,每个连接创建成功之后都需要一个线程来维护,每个线程包含一个while死循环,那么1w个连接对应1w个线程,继而1w个while死循环,这就带来如下几个问题:

1.线程资源受限:线程是操作系统中非常宝贵的资源,同一时刻有大量的线程处于阻塞状态是非常严重的资源浪费,操作系统耗不起。

2.线程切换效率低下:单机cpu核数固定,线程爆炸之后操作系统频繁进行线程切换,应用性能急剧下降。

3.除了以上两个问题,IO编程中,我们看到数据读写是以字节流为单位,效率不高。

为了解决这三个问题,JDK在1.4之后提出了NIO。下面简单描述一下NIO是如何解决以上三个问题的。

线程资源受限

NIO编程模型中,新来一个连接不再创建一个新的线程,而是可以把这条连接直接绑定到某个固定的线程,然后这条连接所有的读写都由这个线程来负责。
这个过程的实现归功于NIO模型中selector的作用,一条连接来了之后,现在不创建一个while死循环去监听是否有数据可读了,而是直接把这条连接注册到selector上,然后,通过检查这个selector,就可以批量监测出有数据可读的连接,进而读取数据。

线程切换效率低下

由于NIO模型中线程数量大大降低,线程切换效率因此也大幅度提高。

IO读写以字节为单位

NIO解决这个问题的方式是数据读写不再以字节为单位,而是以字节块为单位。IO模型中,每次都是从操作系统底层一个字节一个字节地读取数据,而NIO维护一个缓冲区,每次可以从这个缓冲区里面读取一块的数据。

hello netty

完整代码,附在文末。

首先定义一对线程组——主线程bossGroup与从线程workerGroup。

bossGroup——用于接受客户端的连接,但是不做任何处理,跟老板一样,不做事。

workerGroup——bossGroup会将任务丢给他,让workerGroup去处理。

//主线程
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
//从线程
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

定义服务端的启动类serverBootstrap,需要设置主从线程,NIO的双向通道,与子处理器(用于处理workerGroup),这里的子处理器后面我们会手动创建。

// netty服务器的创建, ServerBootstrap 是一个启动类
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)            // 设置主从线程组
                            .channel(NioServerSocketChannel.class)    // 设置nio的双向通道
                            .childHandler(new HelloServerInitializer()); // 子处理器,用于处理workerGroup

启动服务端,绑定8088端口,同时设置启动的方式为同步的,这样我们的Netty就会一直等待,直到该端口启动完毕。

ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8088).sync();

监听关闭的通道channel,设置为同步方式。

channelFuture.channel().closeFuture().sync();

将两个线程优雅地关闭。

bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();

创建管道channel的子处理器HelloServerInitializer,用于处理workerGroup。

HelloServerInitializer里面只重写了initChannel方法,是一个初始化器,channel注册后,会执行里面相应的初始化方法。

在initChannel方法中通过SocketChannel获得对应的管道,通过该管道添加相关助手类handler。

HttpServerCodec是由netty自己提供的助手类,可以理解为拦截器,当请求到服务端,我们需要做解码,响应到客户端做编码。

添加自定义的助手类customHandler,返回"hello netty~"

ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();
pipeline.addLast("HttpServerCodec", new HttpServerCodec());
pipeline.addLast("customHandler", new CustomHandler());

创建自定义的助手类CustomHandler继承SimpleChannelInboundHandler,返回hello netty~

重写channelRead0方法,首先通过传入的上下文对象ChannelHandlerContext获取channel,若消息类型为http请求,则构建一个内容为"hello netty~"的http响应,通过上下文对象的writeAndFlush方法将响应刷到客户端。

if (msg instanceof HttpRequest) {
   
    // 显示客户端的远程地址
    System.out.println(channel.remoteAddress());
    
    // 定义发送的数据消息
    ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("Hello netty~", CharsetUtil.UTF_8);
    
    // 构建一个http response
    FullHttpResponse response = 
        new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, 
                HttpResponseStatus.OK, 
                content);
    // 为响应增加数据类型和长度
    response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain");
    response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());
    
    // 把响应刷到客户端
    ctx.writeAndFlush(response);
}

访问8088端口,返回"hello netty~"

在这里插入图片描述

netty聊天小练习

完整代码,附在文末。

服务器

定义主从线程与服务端的启动类

public class WSServer {
   
    public static void main(String[] args) throws Exception {
      
        EventLoopGroup mainGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup subGroup = new NioEventLoopGroup();
        
        try {
   
            ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
            server.group(mainGroup, subGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new WSServerInitialzer());
            
            ChannelFuture future = server.bind(8088).sync();
            
            future.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
   
            mainGroup.shutdownGracefully();
            subGroup.shutdownGracefully();
        }
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