1. 单例模式

a. 饿汉式

// final 不允许被继承
public final class Singleton {
   

    // 实例变量
    private byte[] data = new byte[1024];
    
    // 在定义实例对象的时候直接初始化
    private static final Singleton instance = new Singleton();

    // 私有构造函数,不允许外部new.
    private Singleton() {
   }

    public static Singleton getInstance() {
   
        return instance;
    }

}

饿汉式的关键在于 instance 作为类变量并且直接得到了初始化. 如果主动使用了 Singleton 类,那么 instance 实例将会直接完成创建,包括其中的实例变量都会得到初始化,比如 1K 空间的 data 将会同时被创建.

instance 作为类变量在类初始化的过程中会被收集进 <clinit>() 方法中,该方法能够百分百地保证同步,也就是说 instance 在多线程的情况下不可能被实例化两次,但是 instance 在多线程的情况下不可能被实例化两次,但是 instance 被 ClassLoader 加载后可能很长一段时间才被使用,那就意味着 instance 实例所开辟的堆内存会驻留更久的时间.

如果一个类中的成员属性比较少,且占用的内存资源不多,饿汉的方式也未尝不可,相反,如果一个类中的成员都是比较重的资源,那么这种方式就会有写不妥.

总结起来,饿汉式的单例设计模式可以保证多个线程下的唯一实例, getInstance 方法性能也比较高,但是无法进行懒加载.

b. 懒汉式

所谓懒汉式就是在使用类实例的时候再去创建(用时创建),这样就可以避免类在初始化时提前创建.

// fianl 不允许被继承
public final class Singleton {
   
	
    // 实例变量
    private byte[] data = new byte[1024];
    
    // 定义实例,但是不直接初始化
    private static Singleton instance = null;

    private Singleton() {
   }

    public static Singleton getInstance() {
   
        if (</
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