TCP的三次握手和四次挥手

TCP的三次握手

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1. 第一次握手
  • 此时客户端向服务器端发起请求,发送SYN包,序列号位x,客户端进入SYNSENT状态。
  • 服务器收到SYN就能得出结论:客户端的发送能力、我的接收能力是正常的
2. 第二次握手
  • 服务器收到客户端的请求包后,同意建立连接,返回与收到SYN对应的ack=x+1,服务器进入SYNRECV状态
  • 服务器请求与客户端建立连接,发送SYN,序列号为y
  • 客户端接收到服务器发来的包后得到结论:服务器的接收和发送能力正常,我之前发送的包成功到达服务器,我的接收和发送能力也正常
3. 第三次握手
  • 客户端收到服务器发来的ack=x+1,表示自己的请求包服务器收到了,自己的请求得到了确认,但是服务器的请求没有得到确认。
  • 客户端回应服务器:发送ack=y+1表示收到了数据包,发送ACK=1(seq=x+1)表示同意服务器的连接请求,进入ESTABLISHED的状态
  • 服务器收到客户端的回应自己的数据包后进入ESTABLISHED的状态,得出结论:客户端的发送和接收能力正常,我的发送和接收能力也正常

面试官:流程描述的很清楚,那为什么一定要3次握手才能建立可靠连接呢?两次或四次不行吗?

答:从流程中可以知道,在第二次握手完成时客户端已经确认了服务器的发送和接收能力正常,自己的接收和发送能力也正常。而服务器却只是确认了客户端的发送能力和自己的接收能力正常,却没有确认客户端的接收能力以及自己的发送能力是否是能够保持可靠通信的,所以两次握手不行。
至于为什么不进行4次握手,因为没有必要,网络协议是不可能100%保证通信可靠的,3次握手以后,双方已经能够保证自己和对方的通信正常,这就够了。如果说3次握手都不够可靠,那4次握手也不能达到完全可靠的要求。

TCP的四次挥手

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1.第一次挥手
  • 客户端向给服务器发送的数据已经发送完成,于是发送一个FIN,序列号为u,请求释放连接,进入FIN-WAIT-1状态
2.第二次挥手
  • 服务器收到客户端的请求释放连接的数据包后,回应ack=u+1表示同意关闭客户端到服务器的输出流,服务器进入CLOSE-WAIT状态
  • 此时TCP连接是半关闭的,客户端无法向服务器发送数据,若服务器还有数据给客户端,客户端依然得接收
  • 客户端接收到服务器的确认数据包后,进入FIN-WAIT-2状态
3. 第三次挥手
  • 此时服务器没有数据给客户端了,发送一个请求释放连接的FIN,序列号为w(不是第二次挥手时候的v,中间可能又发送了一些数据包),服务器进入LAST-ACK状态,等待客户端的应答
4. 第四次挥手
  • 客户端接收到FIN请求包后,发送一个ack=w+1给服务器作为应答,同时发送ACK=1,序列号为u+1表示同意释放连接,然后进入TIME-WAIT状态,而不是CLOSED状态
  • 至此,TCP连接还没有完全释放,必须等到服务器收到应答包(或经过2MSL后)才算完全释放连接
  • 至于为什么进入TIME-WAIT状态而不是CLOSED状态,是为了防止服务器没有收到应答包,还需要再次接收服务器重新发送的释放连接请求FIN,再次应答
常见面试题

【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

【问题3】为什么不能用两次握手进行连接?

答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

【问题4】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

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