一个菜鸡的任务

看了这么几天的java教学视频下来尽管还是个菜鸡,但还是要完成大神交代的任务,那就是写一篇心得!

那首先我们学习java自然要装JDK(Java Development Kit是Java语言的软件开发工具包),光看视频肯定是没有用的,那java需要手动配置环境变量,在我们的window系统中,安装的软件都有路径的。如果我们不配置环境变量的话,我们就只能在jdk的安装路径下才能运行。换到了其它的路径就不行了,系统就会提示找不到路径,为了能在任务路径下都可以运行jdk,我们就要配置环境变量。

安装JDK后要配置环境变量,主要有三个:
1 JAVA_HOME ->为JDK的安装目录;

2 CLASSPATH ->到哪里找需要执行的.class文件,即lib目录;

前面是一个点[.]再加一个分号[;]再以分号结束[;],为什么要加点[.],[.]即当前位置环境变量,在编译java文件时,如javac xxx.java 即会在当前目录下生成xxx.class文件,然后再用java xxx执行,系统会在当前目录下找xxx.class文件,所以要加点,代表是在当前目录下找class文件来执行。

3 path ->javac.exe的执行程序路径即bin目录

然后和大家解释一下%JAVA_HOME%\bin中的这个%JAVA_HOME%我个人理解为对JDK安装路径的调用,毕竟bin和lib文件都在JDK文件目录下。

然后紧接着是用记事本配合dos运行简单java程序

这里很多人可能和我一样没有办法找到在桌面上的java文件,这里总结一下dos命令行的简单指令

讲个问题,就是拿记事本或者word写的代码文件后缀一定改成.java的,要不然没办法被编译(有人会说我的文件没有后缀啊,看不着啊,详情移步百度。)

1、切换目录

从C盘切换到E盘或者D盘

输入“E:”或“D:”敲回车键即可。(注意:并不区分大小写!);

2、打开E盘下的某个文件夹

输入”cd test“即可打开E盘下的test文件夹(注意中间的空格!);

3、返回

输入“cd ..”即可退回到上一级目录;

输入“cd / ”即可回到根目录下;(两个中间空格可有可无)

4、查看当前目录下有哪些文件夹和文件

输入“dir”命令即可;

就说这些超基础的吧,毕竟难的我也一知半解。抓狂

不足之处请指出!




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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
下面是一个简单的Java实现: ``` import java.util.*; public class WolfSheepCabbage { public static void main(String[] args) { // 初始状态:false表示在左岸,true表示在右岸 boolean wolf = false; // 狼 boolean sheep = false; // 羊 boolean cabbage = false; // 菜 boolean boat = false; // 船 Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { // 输出当前状态 System.out.println("左岸:狼 " + (wolf ? "✅" : "❎") + " 羊 " + (sheep ? "✅" : "❎") + " 菜 " + (cabbage ? "✅" : "❎")); System.out.println("右岸:狼 " + (!wolf ? "✅" : "❎") + " 羊 " + (!sheep ? "✅" : "❎") + " 菜 " + (!cabbage ? "✅" : "❎")); // 判断是否完成任务 if (!wolf && !sheep && !cabbage) { System.out.println("恭喜你完成任务!"); break; } // 输出提示信息 System.out.println("请选择要运输的物品(1:狼,2:羊,3:菜),或者选择运输船(4:船):"); // 获取用户输入 int choice = scanner.nextInt(); // 判断用户选择 switch (choice) { case 1: // 运输狼 if (sheep == cabbage && sheep != wolf) { System.out.println("狼会吃掉羊或菜,操作无效!"); } else { wolf = !wolf; boat = !boat; } break; case 2: // 运输羊 if (cabbage == wolf && cabbage != sheep) { System.out.println("羊会吃掉菜,操作无效!"); } else { sheep = !sheep; boat = !boat; } break; case 3: // 运输菜 if (sheep == wolf && sheep != cabbage) { System.out.println("狼会吃掉羊或菜,操作无效!"); } else { cabbage = !cabbage; boat = !boat; } break; case 4: // 运输船 if (wolf == sheep && wolf != cabbage) { System.out.println("狼会吃掉羊或菜,操作无效!"); } else if (boat && (!wolf || !sheep || !cabbage)) { System.out.println("船上必须有人!"); } else { boat = !boat; } break; default: System.out.println("输入无效!"); break; } } } } ``` 在程序运行过程中,会输出当前状态,然后提示用户选择要运输的物品或船。根据用户的选择,更新当前状态,直到完成任务。需要注意的是,在运输船的时候,必须有人在船上,否则操作无效。
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