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原创 【Unity 编辑器拓展】unity 老版本实现 Create Empty Parent
项目用的 unity2018,按照使用习惯,拓展一个 Create Empty Parent 按钮;
2023-09-27 00:37:03 264
原创 【Unity 编辑器拓展】快速找到并且选中可被碰撞检测到的UI
项目的 UI 界面越来越复杂,有必要写个脚本快速查找;理论上也可以用射线检测的方法,有空有兴趣可以试试。
2023-09-27 00:29:58 233
原创 【Unity 热更】Unity2021+XLua+XShell+Xftp 腾讯云服务 AB包热更 详细流程 踩坑记录
本文为 unity AB包热更的踩坑记录,。
2023-05-27 18:31:37 224
转载 【opencv】安装教程 vs2013 2017 opencv249
opencv安装教程vs2013/2017+opencv249[https://blog.csdn.net/laobai1015/article/details/50886388]
2020-09-26 21:19:49 166 1
转载 C# 干货!必知必会的技术细节
细节01给C#代码加注释的意义细节02装箱和拆箱细节03理解值类型和引用类型值类型变量不能为null,必须具有一个确定的值。引用类型被赋值前的值都是null细节04隐式转换和显示转换细节05前缀方式增1和减1运算符细节06理解移位运算符>>运算符将第一个操作数向右移动第二个操作数所指定的位数<<运算符...
2020-02-22 12:30:15 577
原创 (三)Corona SDK 基础的全局函数
上次去看了一下 display 库的文本和图形,这次就学习一下基本的全局函数。一、Assert 断言函数--通用格式,v是参数表达式,真则true,反之提示错误信息,--省略message提示 assertion fieldassert (v [, message])二、error 函数error (message [, level]) 通常error会添加一些关于出错位置的信...
2019-12-22 20:00:08 264
转载 Lua 之 setfenv() 函数
前言今天来这个函数是用来设置当前运行环境的,也就是和我们之前讲过的getfenv函数是相关的,当时在学习getfenv函数的时候,有一点没有搞懂,就是发现不同层级的函数调用使用,使用getfenv查询所得的环境的结果是一样的,今天终于弄明白了,原来要想函数getfenv生效必须先调用setfenv函数,原来结果竟是这样,不过想想这也说的过去,今天我们就来试试。内容setfenv原型...
2019-12-22 09:43:16 929
原创 (二)display库之文本、图形
今天开始就正式开始 Corona SDK 引擎的学习了,引擎的开发语言为 Lua ,在学习之前需要先具备 Lua 的基础知识,博主在菜鸟教程入门。Corona SDK 的API有上千个,这里重点先列出几个常用的:一、Corona SDK 之常用的API① display② composer③ timer④ widget⑤ transition官方API传送门二、display之...
2019-12-14 16:54:45 455
原创 (一)Corona SDK 开发环境搭建
因为工作需要,所以自己去学了一下 Corona SDK游戏引擎,此前楼主是搞U3D的,Cocos2d也知道一点儿,学 CoronaSDK 也还觉得比较容易上手,主要的学习资料还是官方的API,或者 Google 去 Corona 中文站,话不多说马上开始新引擎的开发环境搭建。一、Lua 环境配置可以自己去官网下载,也可以通过楼主分享的链接下载:链接: https://pan.baidu.co...
2019-12-13 00:11:19 1135
转载 A*寻路算法
A星寻路算法介绍 你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它!在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。本篇教程将从最基本的原理讲起。我们会一步步讲解A星寻路算法,幷配有很多图解和例子。不管你使用的是什...
2019-10-25 20:27:12 158
转载 GetMessage和PeekMessage
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 ...
2019-09-30 15:30:53 283
原创 结构体和联合的内存对齐
结构体内存对齐问题条件为32位操作系统,编译4字节对齐。// 局部对齐原则:每一成员需对齐为后一成员类型的倍数// 整体补齐原则:最终大小补齐为成员类型最大值的倍数Struct A{ Int a; // 4 Short b; // (4) + 2 = 6 下一元素为 int,需对齐为 4 的倍数, 6 + (2) = 8 Int c; // (8) + 4 = ...
2019-09-27 19:09:04 178
原创 C/C++基础刷题易错(长期更新)
2019/6/141.数组名不是指针,数组名只是数组首地址,地址和指针不是一回事。int arr[5] = {0,1,2,3,4};int ptr = arr; //int型的ptr指向int型的数组没错ptr++; // OK, ptr是左值.arr++; // Error,地址不能是左值,不能像指针一样做自增运算。具有相同类型的指针类型变量p与数组a,不能进行的...
2019-09-27 18:42:55 647
转载 最全的二叉树面试题
【摘要】计算机科学中,二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。通常子树被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。二叉树常被用于实现二叉查找树和二叉堆。二叉树是递...
2019-09-24 09:35:47 173
原创 【Unity试题】最全的Unity面试题
原创传送门这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的...
2019-09-23 08:59:06 1997 2
空空如也
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