【Unity 编辑器拓展】快速找到并且选中可被碰撞检测到的UI


前言

项目的 UI 界面越来越复杂,有必要写个脚本快速查找;


一、直接上代码

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 脚本挂到任意Canvas上生效
/// </summary>
public class QuickFindUI : MonoBehaviour
{
    public GameObject m_obj;
    private int cnt = 0;
    private void Update()
    {
        // 滚轮点击
        if (Input.GetMouseButtonDown(2))
            GetOverUI(m_obj);
    }
    public void GetOverUI(GameObject obj)
    {
        PointerEventData pointerEventData = new(EventSystem.current);
        pointerEventData.position = Input.mousePosition;
        List<RaycastResult> results = new();
        obj.GetComponent<GraphicRaycaster>().Raycast(pointerEventData, results);
        //自动选中Hierarchy面板对象
        EditorGUIUtility.PingObject(results[cnt >= results.Count ? cnt = 0 : cnt++].gameObject);
    }
}

二、总结

理论上也可以用射线检测的方法,有空有兴趣可以试试。

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