设计模式——观察者模式

本文通过一个智能家具的实例介绍了观察者模式,当门的状态变化时,所有智能设备会自动响应。该模式定义了一对多的依赖关系,当对象状态改变时,所有依赖对象都会收到通知并自动更新。这种模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离,支持广播通信,适用于需要对象间动态交互的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

行为型模式

观察者模式

定义

  • 定义对象之间的一种一对多的依赖关系
  • 当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知,并被自动更新
  • 观察者模式又称:发布-订阅模式

实现方式

场景
  • 智能家具,当你开门后,所有智能家具会一键启动,当你关门后哦,所有智能家具会一键关闭
class Notifier:
    """通知者"""
    def __init__(self):
        self.notifier_list = []

    def add(self, notifier):
        self.notifier_list.append(notifier)

    def remove(self, notifier):
        self.notifier_list.remove(notifier)

    def open_the_door(self):
        for notifier in self.notifier_list:
            notifier.on()

    def close_the_door(self):
        for notifier in self.notifier_list:
            notifier.off()


class Observer:
    """观察者"""
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def on(self):
        print(f"{self.name}已打开.")

    def off(self):
        print(f"{self.name}已关闭.")


if __name__ == '__main__':
    ob1 = Observer("电灯")
    ob2 = Observer("电视")
    ob3 = Observer("卫浴")

    notifier = Notifier()
    notifier.add(ob1)
    notifier.add(ob2)
    notifier.add(ob3)

    notifier.open_the_door()
    print('-----------------')
    notifier.close_the_door()
电灯已打开.
电视已打开.
卫浴已打开.
-----------------
电灯已关闭.
电视已关闭.
卫浴已关闭.
角色
  1. 通知者(发布者)
  2. 观察者(订阅者)
优点:
  1. 观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离,定义了稳定的消息更新传递机制,并抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层充当具体的观察者角色
  2. 观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合,观察目标只需要维持在一个抽象观察者的集合,无须了解其具体观察者。由于观察目标和观察者之间没有紧密的耦合在一起,因此他们可以属于不同的抽象化层次
  3. 观察者模式支持广播通信,观察目标会向所有已注册的观察者对象发送通知,简化了一对多的系统设计的难度
  4. 观察者模式满足开闭原则,增加新的具体观察者无需修改原有系统代码,在具体观察者与观察目标之间不存在关联关系的情况下,增加新的观察目标也很方便

适用场景

  1. 当一个抽象模型有两个方面,一个方面依赖于另一个方面。将这两者封装在独立的对象中以使他们可以各自独立地改变和复用
  2. 当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变时
  3. 当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的
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