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原创 小结记录
禁用关系GameObject :激活/禁用 通过SetActiveComponent : 激活/禁用 通过enabledInherited Members继承的成员enabled设置组件的激活状态isActiveAndEnabled物体和组件是否激活tag游戏物体的标签gameObject这个组件所在的游戏物体transform这个组件所在的游戏物体的transformna...
2020-03-01 06:03:54 69
原创 随机生成
RandomRange随机生成小数和正数,整数生成范围包括最小值不包括最大值。InitState种子,可以使用时间赋值实现随机其他随机ColorHSV(颜色)Value(从0到1之间的小数,包含端点)State(获得状态)Rotation(表方向)InsideUnitCircle(圆形随机位置)InsideUnitSphere(球体随机位置)等...
2020-03-01 05:57:27 250
原创 GameObject`Component和Object
组成关系1.场景一个游戏由多个场景组成2.游戏物体GameObject一个场景由多个游戏物体组成3.组件Component一个游戏物体由多个组件组成另附:常用组件继承关系1.相同:共同继承于UnityEngine Objectname获得游戏物体的名字Destroy(销毁)Destroyimmediate(即可销毁)DomtDestroyOnloadFindO...
2020-03-01 05:19:59 285
原创 创建游戏物体的三种方法
创建游戏物体的三种方法第一种new第二种Instantiate根据prefeb或另一个游戏物体来进行实例化第三种CreatePrimitive创建原始形状
2020-03-01 04:22:12 153
原创 1705117130徐铭晨
导入图片,更改和调整相关数据,使画面场景显示合理,完成场景搭建。编写想换脚本,编辑预制体。实现地鼠的出现,点击替换,以及消失的相关处理。S1脚本代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class S1 : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid S...
2020-02-20 06:28:28 213
空空如也
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