1 什么是装饰者模式?
装饰者模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
2 结构
装饰者模式主要包含以下角色。
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抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
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具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
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抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
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具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
3 实现
以咖啡店为例,咖啡有名字和价格两个属性
public abstract class Drink {
public String name="";
private double price=0;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public abstract double cost();
public abstract String des();
}
顾客可以单点咖啡,也可以加配料,即配料用来修饰咖啡对象,经过配料对象修饰后依旧是咖啡对象
public class Coffee extends Drink { //咖啡类
@Override
public double cost() {
return getPrice();
}
@Override
public String des() {
return getName();
}
}
public class LongBlack extends Coffee {
public LongBlack() {
setName("美式");
setPrice(5);
}
}
public class Mix extends Drink{ //配料类
private Drink drink;
public Mix(Drink drink){ //将对象放进配料的构造方法里进行装饰
this.drink = drink;
}
@Override
public double cost() {
return drink.cost()+getPrice();
}
@Override
public String des() {
return drink.des()+getName();
}
}
public class Milk extends Mix {
public Milk(Drink drink) {
super(drink);
setName("牛奶");
setPrice(4);
}
}
顾客需要添加配料时,只需要通过配料的构造方法即可完成装饰
public class Customer {
public static void main(String[] args) {
Drink drink = new LongBlack();
drink = new Sugar(drink);
drink = new Milk(drink);
System.out.println(drink.des());
System.out.println("共消费"+drink.cost()+"元");
}
}