Wallpaper Engine 占用GPU过高解决办法

本文介绍了Wallpaper Engine导致电脑卡顿的原因,并提供了解决方案。问题在于实时计算渲染的壁纸会大量占用GPU资源。通过录屏将实时渲染壁纸转化为视频壁纸,可以有效降低GPU使用率,从而避免电脑卡顿。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

看到本文的时候,首先你要有一个大致认识:

Wallpaper中的壁纸大致分为两种:一种是实时计算渲染的,一种是视频播放渲染的。

当你明白这一点的时候就不难解释为什么有的壁纸不大,但是却给人一种挖矿的感觉,有的壁纸很大却完美运行。。。。

目录

吐槽:

解决办法:

总结


 吐槽:

今天找到了一个很好看(屌丝)的壁纸,结果应用起来,却发现电脑卡顿严重(见下图),

虽说我的显卡1650不是很好,可也不至于带不动个20多MB的壁纸吧???于是乎........我发现是我想简单了,他这个壁纸是实时渲染的,也就是说你得动态壁纸中的特效位置都是实时用你的计算机计算出来的。所以这

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