网络多人游戏架构与编程

第1章 网络游戏概述

虽然之前也有很多经典的案例,但是网络多人游戏的概念直到20世纪90年代才在主流玩家中得到普及。本竟首先简要介绍多人游戏如何从20世纪70年代的早期网络游戏发展到如今巨大的产业。然后对20世纪90年代两款流行网络游戏《星际围攻:部落》(Starsiege:Tribes)和《帝国时代》(Age of Empires)的架构做概述。这些游戏中用到的许多技术今天仍然在使用,所以我们的讨论将对网络多人游戏设计的整体挑战提供一个深入的了解。

1.1多人游戏的简要历程

现代网络多人游戏起源于20世纪70年代的高校大型机系统。然而,这类游戏直到20世纪90年代中后期互联网接入普及才全面爆发。本节简要介绍网络游戏如何产生,以及从这类游戏诞生之后的近半个世纪中,它们所经历的多样化发展。

1.1.1 本地多人游戏

一些早期电子游戏具有本地多玩家的特点,意味着两个或两个以上玩家在一台计算机上玩游戏。例如,一些非常早期的游戏:《双人网球》(Tennis for Two,1958)和《太空战争》(Spacewar1962)。本地多人游戏与单人游戏的编程在很大程度上是相似的,唯一的典型差异是对多视点和多个输入设备的支持。因为本地多人游戏的编程与单人游戏非常类似,本书就不在这上面花费时间了。

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