本文介绍了C++ override关键字使用详解以及与重载的区别。
C++ override关键字使用详解
一、override作用
override
关键字作用:
如果派生类在虚函数声明时使用了override描述符,
那么该函数必须重载其基类中的同名函数,否则代码将无法通过编译。
C++ override从字面意思上,是覆盖的意思,实际上在C++中它是覆盖了一个方法并且对其重写,从而达到不同的作用。override是C++11中的一个继承控制关键字。override确保在派生类中声明的重载函数跟基类的虚函数有相同的声明。
override明确地表示一个函数是对基类中一个虚函数的重载。更重要的是,它会检查基类虚函数和派生类中重载函数的签名不匹配问题。如果签名不匹配,编译器会发出错误信息。
override表示函数应当重写基类中的虚函数(用于派生类的虚函数中)。
在我们C++编程过程中,最熟悉的就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。还有一个典型应用就是在继承中也可能会在子类覆盖父类的方法。
公有继承包含两部分:一是“接口”(interface),二是 “实现” (implementation)。
二、override在基类与派生类的应用
例如Person类的几种成员函数的继承方式:
class Person
{
public:
virtual void eat() const = 0; // 1.纯虚函数
virtual void say(const std::string& msg); // 2.普通虚函数
int name() const; // 3.非虚函数
};
class Student : public Person
{
public:
protected:
private:
};
class Teacher : public Person
{
public:
protected:
private:
};
2.1. 纯虚函数
纯虚函数,继承的是基类成员函数的接口,必须在派生类中重写该函数的实现:
Person* s1 = new Student;
s1->eat(); // calls Student::eat();
Person* t1 = new Teacher;
t1->eat(); // calls Teacher::eat();
若想调用基类的 Eat(),须加上 类作用域操作符 ::
s1->Person::eat(); // calls Person::eat();
2.2. 普通虚函数
普通虚函数,对应在基类中定义一个缺省的实现 (default implementation),表示继承的是基类成员函数的接口和缺省的实现,由派生类自行选择是否重写该函数。
实际上,允许普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的。 如下, CarA 和 CarB 是 Car的两种类型,且二者的运行方式完全相同。
class Car
{
public:
virtual void run(const Car& destination);
};
class CarA : public Car
{
public:
protected:
private:
};
class CarB : public Car
{
public:
protected:
private:
};
这是典型的面向对象设计,两个类共享一个特性 – run
,则 run
可在基类中实现,并由两个派生类继承。
现增加一个新的飞机型号 CarC,其飞行方式与 CarA,CarB 并不相同,假如不小心忘了在 CarC 中重写新的 fly
函数.
class CarC : public Car
{
public:
... // no fly function is declared
};
则调用 CarC 中的 run
函数,就是调用 Car::run
,但是 CarC的运行方式和缺省的并不相同
Car * car1 = new CarC;
car1->run(China); // calls Car::run!!
这就是前面所说的,普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的,最好是基类中实现缺省行为 (behavior),但只有在派生类要求时才提供该缺省行为.
- 一种方法是 纯虚函数 + 缺省实现,因为是纯虚函数,所以只有接口被继承,其缺省的实现不会被继承。派生类要想使用该缺省的实现,必须显式的调用:
class Car
{
public:
virtual void run(const Car& destination) = 0;
};
void Car::run(const Car& destination)
{
// a pure virtual function default code for run a Car to the given destination
}
class CarA : public Car
{
public:
virtual void run(const Car& destination)
{
Car::run(destination);
}
};
这样在派生类 CarC 中,即使一不小心忘记重写 Run函数,也不会调用 Car的缺省实现.
class CarC : public Car
{
public:
virtual void run(const Car& destination);
};
void CarC::run(const Car& destination)
{
// code for run a CarC Car to the given destination
}
- 方法二:
可以看到,上面问题的关键就在于,一不小心在派生类CarC
中忘记重写run
函数,C++11 中使用关键字 override,可以避免这样的“一不小心”。
非虚函数:
非虚成员函数没有virtual关键字,表示派生类不但继承了接口,而且继承了一个强制实现(mandatory implementation),既然继承了一个强制的实现,则在派生类中,无须重新定义继承自基类的成员函数,如下:
使用指针调用 name 函数,则都是调用的 Person::name()
Student s1; // s1 is an object of type Student
Person* p1 = &s1; // get pointer to s1
p1->name(); //call name() through pointer
Student* s2 = &s1; // get pointer to s1
s2->name(); // call name() through pointer
如果在派生类中重新定义了继承自基类的成员函数 name :
class Student : public Person
{
public:
int name() const; // hides Person::name();
};
p1->name(); //call name() through pointer
s2->name(); // call name() through pointer
此时,派生类中重新定义的成员函数会 “隐藏” (hide) 继承自基类的成员函数。
这是因为非虚函数是 “静态绑定” 的,
p1
被声明的是Person*
类型的指针,则通过p1
调用的非虚函数都是基类中的,既使指向的是派生类。
与“静态绑定”相对的是虚函数的“动态绑定”,即无论
p1
被声明为Person*
还是Student*
类型,其调用的虚函数取决于p1
实际指向的对象类型。
2.3.Override重写
在程序中加override 关键字,可以避免派生类中忘记重写虚函数的错误。
下面以重写虚函数时,容易犯的四个错误为例
class Base
{
public:
virtual void fun1() const;
virtual void fun2(int x);
virtual void fun3() &;
void fun4() const; // is not declared virtual in Base
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual void fun1();
// declared const in Base, but not in Derived
virtual void fun2(unsigned int x);
// takes an int in Base, but an unsigned int in Derived
virtual void fun3() &&;
// is left-value-qualified in Base, but right-value-qualified in Derived
void fun4() const;
};
在派生类中,重写 (override) 继承自基类成员函数的实现 (implementation) 时,要满足如下条件:
一虚:基类中,成员函数声明为虚拟的 (virtual)
二容:基类和派生类中,成员函数的返回类型和异常规格 (exception specification) 必须兼容
四同:基类和派生类中,成员函数名、形参类型、常量属性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必须完全相同
如此多的限制条件,导致了虚函数重写如上述代码,极容易因为一个不小心而出错。
C++11 中的 override 关键字,可以显式的在派生类中声明,哪些成员函数需要被重写,如果没被重写,则编译器会报错。
class Base
{
public:
virtual void fun1() const;
virtual void fun2(int x);
virtual void fun3() &;
void fun4() const; // is not declared virtual in Base
};
class Derived : public Base
{
public:
void fun1() const override;
void fun2(int x) override;
void fun3() & override;
void fun4() const;
};
-
公有继承
纯虚函数 => 继承的是:接口 (interface) 普通虚函数 => 继承的是:接口 + 缺省实现 (default implementation) 非虚成员函数 =>继承的是:接口 + 强制实现 (mandatory implementation)
- 不要重新定义一个继承自基类的非虚函数 (never redefine an inherited non-virtual function)
- 在声明需要重写的函数后,加关键字 override
这样,即使不小心漏写了虚函数重写的某个苛刻条件,也可以通过编译器的报错,快速改正错误。
在使用中需要注意以下几点:
- 覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;
- 覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;
- 覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
- 被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。
三、Override实例
class PerSon
{
public:
PerSon() { };
~PerSon() { };
virtual void eat() const
{
};
virtual void say() const
{
};
virtual bool isValid() const
{
return false;
};
virtual int age() const
{
return 0;
};
virtual int classId() const
{
return 0;
};
void print();
};
class Student : public PerSon
{
public:
Student();
~Student();
void eat() const override;
void say() const override;
//void say() override; //无法通过编译,常量行不一致,并非重载
//无法通过编译:参数类型不一致,常量行不一致,非虚函数。且并非重载
int age() const override;
int classId() const override;
void print(); //不能加override,非虚函数不能重载
};
无法通过编译:参数类型不一致,常量行不一致,非虚函数。且并非重载。
结论:
如果派生类里面是像重载虚函数 就加上关键字override 这样编译器可以辅助检查是不是正确重载,如果没加这个关键字 也没什么严重的error 只是少了编译器检查的安全性。
四、C++中重载(overload)与覆盖(override)
4.1. 重载(overload)
-
重载指的是函数具有的不同的参数列表,而函数名相同的函数。重载要求参数列表必须不同,比如参数的类型不同、参数的个数不同、参数的顺序不同。
-
如果仅仅是函数的返回值不同是没办法重载的,因为重载要求参数列表必须不同。
-
程序是根据参数列表来确定具体要调用哪个函数的
- 例子
void Fun(int a);
void Fun(double a);
void Fun(int a, int b);
void Fun(double a, int b);
//上面四个函数都可以构成函数重载
//----------------------
int Fun(int a);
void Fun(int a);
//上面两个是无法构成函数重载的,参数列表必须不同
4.2. 重写/覆盖(override)
-
覆盖是存在类中,子类重写从基类继承过来的函数。但是函数名、返回值、参数列表都必须和基类相同。
-
当子类的对象调用成员函数的时候,如果成员函数有被覆盖则调用子类中覆盖的版本,否则调用从基类继承过来的函数
-
如果子类覆盖的是基类的虚函数,可以用来实现多态。
当子类重新定义基类的虚函数之后,基类指针可以根据赋给它不同子类指针动态的调用子类中的虚函数,可以做到动态绑定,这就是多态。
-
子类覆盖基类函数的特征:
函数名相同、参数相同、返回值相同 如果基类函数是虚函数,子类覆盖虚函数可以实现多态
4.3. 重载和覆盖的区别
-
重载要求函数名相同,但是参数列表必须不同,返回值可以相同也可以不同。
覆盖要求函数名、参数列表、返回值必须相同。 -
在类中重载是同一个类中不同成员函数之间的关系
在类中覆盖则是子类和基类之间不同成员函数之间的关系 -
重载函数的调用是根据参数列表来决定调用哪一个函数
覆盖函数的调用是根据对象类型的不同决定调用哪一个 -
在类中对成员函数重载是不能够实现多态
在子类中对基类虚函数的覆盖可以实现多态
- 实例
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
//class Base
class Base
{
public:
//基类Fun为重载函数
void Fun(int x)
{
cout << "Base::Func(int x)" << endl;
}
void Fun(double x)
{
cout<< "Base::Fun(double x)" << endl;
}
//基类虚函数
virtual void G(void)
{
cout<< "Base::G(void)" << endl;
}
};
//子类
class SubClass : public Base
{
public:
//隐藏基类的Fun函数
void Fun(int x)
{
cout << "SubClass::Fun(int x)" << endl;
}
void Fun(double x)
{
cout << "SubClass::Fun(double x)" << endl;
}
//覆盖基类虚函数
virtual void G(void)
{
cout << "SubClass::G(void)" << endl;
}
};
int main()
{
Base *base = new Base();
SubClass *subClass = new SubClass();
base = subClass; //基类指针指向子类对象
//测试函数调用
base->Fun(5);
base->Fun(5.00);
base->G();
return 0;
}
运行结果:
Base::Func(int x)
Base::Fun(double x)
SubClass::G(void)
分析:
-
定义一个基类
Base
,基类内部有两个重载函数Fun()
和一个虚函数G()
-
子类
SubClass
继承了基类Base
,子类首先隐藏了基类的两个函数Fun并且覆盖了基类虚函数G;如果基类函数是虚函数,那么子类重新定义就属于覆盖。
如果基类函数不是虚函数,那么子类重新定义属于隐藏基类函数 -
main
函数内部,基类指针base
指向子类对象指针subClass
,然后调用三个函数1>
base->Fun(5)
输出“Base::Fun(int x)”
说明调用的是基类的函数,可以看出通过基类指针并不能动态的调用子类覆盖基类的非虚函数;2>
base->Fun(5.00)
和上面类似;3>
base->G()
输出"SubClass::G(void)"
说明调用的是子类的函数G
,可以看出通过基类指针可以动态的调用子类覆盖基类的虚函数;
由此可见,多态的实现是通过子类覆盖基类的虚函数,利用基类指针指向不同的子类对象,在运行的时候动态的决定要调用哪个子类虚函数。
五、疑惑解答
5.1. 如果是虚析构函数, 就算子类析构函数和父类的析构函数不同, 也可以override 是为什么?
在 C++ 中,如果基类的析构函数被声明为虚函数,那么派生类的析构函数就可以通过 override 关键字来重写(override)基类的析构函数。即使派生类的析构函数与基类的析构函数具有不同的实现,也可以使用 override 来表明派生类的析构函数是对基类析构函数的重写。
这是因为在析构函数调用链中,析构函数的调用是基于对象的动态类型来确定的。当通过基类指针或引用删除一个派生类对象时,如果基类的析构函数被声明为虚函数,那么实际上会调用派生类的析构函数,从而正确执行对象的析构过程,包括派生类和基类的析构函数。
通过在派生类中使用 override 关键字,可以明确表明派生类的析构函数是对基类析构函数的重写,以确保在析构对象时正确调用派生类和基类的析构函数。这样可以避免出现潜在的内存泄漏或对象不正确释放的问题。
虽然基类的析构函数和派生类的析构函数的功能可能不同,但是这并不影响它们的 override 关系。这是因为 override 关系只考虑函数的签名(包括函数名、参数类型和数量、以及 const 属性等),并不考虑函数的具体实现。因此,只要函数签名相同,派生类的函数就可以覆盖基类的函数,无论这两个函数的实现是否相同。
在这种情况下,当我们删除一个通过基类指针指向的派生类对象时,由于基类的析构函数是虚函数,程序会首先调用派生类的析构函数,然后再调用基类的析构函数。这就确保了派生类的资源能够被正确释放。
class Base
{
public:
...
virtual ~Base()
{
cout<< "Base::~Base()" << endl;
}
};
class SubClass : public Base
{
public:
...
virtual ~SubClass()
{
/*派生类析构函数的特定实现*/
cout << "SubClass::~SubClass()" << endl;
}
};
int main()
{
cout << "---------------" << endl;
Base *testPtr = new SubClass();
delete testPtr; //正确调用SubClass和Base的析构函数
cout << "---------------" << endl;
return 0;
}
输出结:
5.2. 基类的析构函数和派生类的析构函数的函数签名是相同的吗
对于析构函数来说,基类和派生类的析构函数名是相同的(即都是类名前加 “~
”),并且析构函数不接受任何参数,因此我们可以说它们的"签名"是相同的。