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原创 UE 中第一人称限制摄像机的旋转角度

UE 中第一人称限制摄像机的旋转角度

2024-01-06 21:24:49 683

原创 简单碰撞-添加碰撞

打开内容文件夹,搜索SM_Rock静态网格体,并将它拖拽到关卡中,选择这个模型后,在右侧的细节面板中,我们发现不能勾选模拟物理这个选项。说明这个模型默认没有碰撞。引擎中的模型一般会存在碰撞,导入的物体一般也会自动生成一个可供虚拟的碰撞系统侦测的碰撞。而有些模型不存在碰撞,如果碰到没有碰撞的模型就需要手动为它添加碰撞。打开内容浏览器,双击这个模型,进入静态网格体编辑器的窗口。我们就为这个静态网格体添加了一个简单碰撞了。游戏中逼真的物理效果离不开模型之间的碰撞。然后点击碰撞,添加一个球体简化碰撞。

2023-10-28 21:49:39 46 1

原创 让物体沿轨迹行走

需要使用节点事件开始运行,时间轴,设置世界位置,获取样条输入键处的位置,获取样条的数量。

2023-10-27 22:48:16 53

原创 UE颜色交替闪烁

以事件设置定时器:Time引脚是每次执行后到下次执行时的间隔时间。Looping勾选后会循环执行,不勾选只执行一次。flip flop节点:执行同一操作时,第一次执行A,第二次执行B,第三次A,第四次B,以此类推。设置光源颜色节点:Nwe Light Color引脚设置光源的颜色。打开内容浏览器,在空白处点击鼠标右键,选择蓝图类,选择actor。双击打开蓝图,点击添加,搜索点光源组件,添加一个点光源组件。在事件图表右键搜索自定义事件,添加一个自定义事件。

2023-10-26 22:42:07 177

空空如也

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